现在游戏引擎的发展,配合AI,只需要下载一些代码的模板,参考一些免费的视频,上手制作游戏变得容易多了。完全可以把自己仿写的代码,交给AI,让他分析,解释,调试《明末》这样的视觉游戏是足够的。
(实际测试DeepSeek的代码解释和扩展服务非常好用)
AI不会不耐烦,不会说这样的话:
“这个没法实现!”
“策划案写的太简单,到底怎么做!”
“策划案写的太复杂,谁有耐心看?”
AI会一遍遍的反复配合你,直到你满意或关机,你说AI谁不爱(ai)
根据上一篇,故事人物都编好了,我们继续用AI制作。
我用AI生成了一张《罹殇-琅州十日记》的概念封面,先做新游戏的主线流程。
(AI概念图:战火逃生,破碎华服,光脚有伤)
第一章:腥云压城
序幕表达清军围城,城内人心惶惶的情景?
使用AI提示有如下方案:
- 设计附近被屠城逃亡出来的难民作为NPC讲述
- 设计男主角陆怀安去城内富户柳家行医时获得讯息
- 生成之前屠城的远景,近景,特写三张图片,配文字介绍。
(可参考绣春刀2或大明劫的图片做图生图)
方案1较为自然,需要设计难民NPC,难民群像对白。为了讲述有效果,可能需要对话,回忆等镜头闪回。
方案2可以让男主角和女主角有了一面之缘,并且尽快的展开故事。
方案3最为简单,但平铺直叙,毫无戏剧感。
(连图都不配的文字介绍背景电影很少见)
我决定采用方案3+2,请AI设计合理的安排男女主角见面。
- 突遇暴雨,在书房休息,遇到女扮男装的女主角。
- 给女主的贴身丫鬟把脉,以为是女主。
- 主人要求囤积更多药品时,女主插话:“城不破,药总能买到,无非是价格;城破了,药是无价的,人命是有价格的…”
方案1像西厢记。方案2像红楼梦。(和主线无关)
方案3给女主角(名叫柳淑芸,杨柳呼应,柳条柔韧如性格,被掳掠后称为芸娘)写人物背景,她是琅州大富商的独女,忙内忙外,要秉持家务,掌控家业,非常刚强和坚韧。把这样的人设建立起来,有助于后面剧情推动。
决定采用方案3,使用AI设计的对话场景如下,主人和男主角在对话,屏风后站着女主角。
(场景要素:屏风女主藏身,门外江南房屋,门可以进人)
两人发生隔着屏风的几句对话。
生成富户大庭的场景图,并用AI先生成三个主角的立绘,用代码控制人物和头像显示位置,对话的播出顺序。
简单的对话规则:“点击播放下一句,出字如打字机效果,自动播出对话”,Unity用的脚本实例网上都用,当不理解可以粘贴到Kimi或者DeepSeek让它分析解读,非常方便。
(AI图表示概念,正常为空场景,放置人物立绘显示)
使用AI写人物对话内容时遇到了麻烦。要写出“要对战乱的恐慌,彰显人物的性格”。试了几版,反复提醒,AI写的都不像人说的,瞻前顾后,不知所云,文绉绉,中二里加朋克风,或者引经据典,暂略过
我继续往下做,游戏当前展示效果如下:
用图文表示清军围城的背景介绍,快速转到城内的人的惊慌奔走,切入到大富户柳家,让男女主角登场,用对话体现出守城和投降两种思路,并引出灰色人物,郡王旁系朱昼阳给大户们通报和谈讯息。
(AI图表达:难民和围观市民)
这样,正式剧情的铺垫就完成了。项目的第一块砖已经搭出来了,只要继续往下做,很快就能做出来……
真的?是否忘记了几个重要的问题:
1-声音怎么解决,如果没有配音,剧情的表达会失色不少。如果要配音,需要写好配音文本润色后,找工作室约对应声优,试听声线,然后录制声音。
想配音效果好,要到录音棚,和声优及工程师一起合作,你要像导演一样给声优说戏,把情感表达出来。作为制作者要沉浸在环境中,感受这样的对白语音是否适配,改几个字,换个语气可不是AI配音那样“随文本朗读声音”。
(火影配音现场,声优不仅是配音,更是表演,你要会说戏)
2-用AI制作剧情背景:你需要给它足够的参考图,并且能够纠正其中的错误,比如是否符合时代特征,是否道具乱入,场景的搭配是否对剧情表达有用,这需要一定的影视场景美术基础。
AI“图生图”是很好的选择,需要找到足够的表达你的游戏画面语言的图片,这需要大量影视剧及动漫的阅片量,需要熟稔游戏场景和影视场景的异同。(话剧、影视,游戏各不同)
(AI可能不懂得古代的医生是没有这样的药箱和听诊器的)
3-角色人物的绘制,需要更为娴熟的AI绘图技术。有大量软件提供三视图,动画的制作,固定人物形象,增加表情,服装,这些技术需要学习和实践。
作为剧情游戏,以上都是为了剧情服务,你用AI训练出来的人物图片,是否符合你的需求,能否从画面上可信,虽不像抽卡的立绘那样的品质,也不该是“浓浓的AI味”,更不该像是某个极端否定AI绘画的评论“AI绘画是各种图片尸体的碎片拼接”。
(这张AI气氛图,除了堆砌就是堆砌,并不能表达什么)
当这三个游戏感官问题回答后,还有更深入的三个问题:
- 剧情问题:男女主角从初次见面,到中途发展各自任务线的误解,以及最后同生共死两个不同结局的情感发展,如何通过十日间的时间遭遇来表达。(这个问题AI充满离奇的幻想)
- 系统问题:每次男女主角做选择时,A好感值(己方)B仇恨值(敌方)C良知值(自己)该怎样赋值,数值的变化怎么影响结局?(越多的选择控制越多结局,这是玩同类游戏的经验提炼所得)
- 游戏性问题:怎样设计问题,引入不同的分支或骤然的结局?这些分支的出现频次怎么才能既不打断游戏剧情的节奏,又让玩家在情绪堆砌中有个出口。
(隐形守护者庄晓曼的好感度示例)
(视觉游戏不是走一步就要三选一的肉鸽,这个节奏非常重要)
前三个问题讲的是游戏的外在表达,文字,声音和画面。
后三个问题则是剧情发展,系统数值和交互反馈。
这些问题解决了才能做真正打动人心的游戏!
(隐形守护者,学妹小顾)
这是游戏的本质和魅力所在,那么AI能为我们做什么呢?
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文/瞿炎长
来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/KV-CHXN8EOGtm5hGN8XqYg
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