游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3213|回复: 2

《魔剑之刃》高吸量强留存 成重度手游新标杆

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20356
QQ
发表于 2015-3-14 14:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 3月12日,畅游旗下的动漫风3D动作手游《魔剑之刃》结束了不限号删档测试,这款畅游上半年最看重的重度手游不负众望地收获了超过50%的次日留存,7日留存也在20%以上,轻松越过各大渠道S级游戏的标准线。除此之外,《魔剑之刃》也在本次测试中表现出不凡的吸量能力,同等位置下载量比同类手游高出两倍。在官方论坛、贴吧等地,也聚集了大量游戏玩家热烈讨论,游戏好评率超过95%。这不由得让人深思,这款产品为何如此获得玩家青睐?

1.jpg

热血动漫画风ARPG,瞄准蓝海市场

  目前手游市场,80后、90后动漫人群是绝对的玩家主力,对漫画风的接受度非常高。DNF、疾风之刃等端游也培养了大量动漫风游戏用户, 因此,市场上出现了大量主打动漫风格的手游产品,但都局限在卡牌领域,畅游注意到动漫风ARPG的市场空白,认定在这个领域有很大机会,决定用《魔剑之刃》来抢占这部分市场。

  畅游在Unity 3D引擎的基础上,集结韩国顶级美术团队全手绘打造《魔剑之刃》的画面,由日本漫画大师全程监修主角形象,经动漫渲染技术呈现给玩家。实现人物角色的个性化、换装系统多样化,配合超燃BGM(背景音乐),使整款游戏宛如“一部可以玩的动漫片”,让每一个玩家都成为动漫的主角,在华丽的战斗中持续成长。独特的美术风格和精致的剧情设置,使《魔剑之刃》受到了测试玩家的欢迎,玩家从试玩中能够清晰地感受到项目在美术和剧情上的诚意,这直接提升了《魔剑之刃》的吸量能力。

2.jpg

实时竞技超强动作,更吸引重度玩家眼球

  2014年ARPG手游高速发展,2015隐约有盖过卡牌游戏的趋势,但提及ARPG,玩家第一反应是刷怪、过图,单调的重复着简单的操作,而《魔剑之刃》采用大量端游移植过来的技术,在手游中首次实现玩家对战实时匹配、即时流畅PK和实时组队挑战BOSS,更接近端游ARPG的设计让玩家的战斗需求和社交需求得以满足。同时,游戏增加了连击、浮空、格挡、硬直、分身、霸体等格斗游戏的设定,使战斗变的更加激烈,影响战局的因素也非常之多,不再是简单的洗刷刷。

3.jpg

  而其中,大量位移技能与多段连续技是最吸引笔者的部分,作为一个沉浸DNF数年的老玩家,在操作斩魂这个职业时找到了狂战士的感觉,爽快的爆发,关键时刻牺牲防御冲入敌阵一骑当千,秒杀一切,生死一线间的快感第一次在手游产品中体验到。这对玩腻了傻瓜化、自动化操作的手游用户而言,是很大的刺激;在重度玩家中口口相传,也成了《魔剑之刃》测试期吸量能力强大的重要原因。

4.jpg

  畅游瞄准了动漫+动作的细分市场,利用多年累积的优秀研发能力,打造的这一款动漫风动作手游,目前看来,是一步妙棋。而这步棋是否能够成为主宰2015年ARPG游戏的一手胜负手,我们拭目以待,笔者也将继续关注《魔剑之刃》日后的表现。




0

主题

166

帖子

461

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
461
QQ
发表于 2015-3-14 16:03:33 | 显示全部楼层
战斗做得确实棒。适合核心重度玩家

2

主题

112

帖子

626

积分

高级会员

Rank: 4

积分
626
发表于 2015-3-16 15:20:26 | 显示全部楼层
吹得天花乱坠啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-17 15:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表