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《神之末裔》首测次日留存72.3% 千万大作表现不俗

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发表于 2015-4-17 09:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 由贝壳游戏投入千万资金打造的2015年扛鼎大作,3D科幻横版动作格斗手游《神之末裔》于4月10日已开启震撼首测,据官方透露消息,《神之末裔》开服当天便迎来了超火爆人气,截止到目前为止,游戏首测的次日留存高达72.3%,一度成为最受玩家喜爱的热门下载游戏。这款千万级大作首测之初便赢来了掌声一片。

图1爆满的人气.jpg
爆满的人气

  《神之末裔》拿什么吸引玩家?

  从2011年起手游便开始了第一轮的爆发,这一年推出的产品,开始了流水千万的传说,也由此造就了触控科技《捕鱼达人》在中国手游行业的“大佬”地位。在日趋成熟的手游市场,中重度手游已占据市场80%的份额,贝壳游戏的《神之末裔》作为一款重度性质手游,究竟是如何成功吸引到玩家的,我们不妨来分析一下。

图2劲爆激爽战斗.jpg
劲爆激爽战斗

  采用unity3D引擎、拥有超清顶级画面表现、极具代入感的格斗动作、华丽酷炫的技能、日本著名音乐大师光田康典亲自操刀担任游戏音乐制作人、日本著名管弦乐团现场实录、超现实主义科幻题材、新颖的军团玩法,通过《神之末裔》这些关键词我们已经大概知道这是一款什么样的游戏,《神之末裔》之所以能成功吸引到玩家,除了其游戏画面非常具有吸引力之外,创新的军团玩法及丰富的游戏特色、精彩的游戏体验,这些都是稳稳抓住了玩家的关键因素,而从这些关键词中也将《神之末裔》千万级手游的水准展现得淋漓尽致。

  未来感十足的科幻画面

图3又萌又性感的女主角.jpg
又萌又性感的女主角

  《神之末裔》承袭了日本动漫式强烈个性鲜明的游戏风格,结合日本著名音乐大师光田康典天籁音乐之作,以天蓝色为主要基调渲染科幻气息+霸气华丽的技能特效,以突出节奏把控个性的战斗方式,使玩家在战斗中一招一式都充满杀气腾腾的代入感,每一击刀刀入骨,叱咤有声,强调走位上中下三路的操控模式,考验的是玩家的操作能力及快速反应能力,而大招技能释放时的特写镜头,一种热血澎湃的感觉油然而生,战斗的热情根本停不下来。

  首创格挡伤害玩法  战斗更痛快

图4战,就该这么痛快.jpg
战,就该这么痛快

  《神之末裔》之所以能在众多重度手游中脱颖而出,则在于游戏中推陈出新的格挡伤害玩法,玩家通过右下角的格挡按键,不仅可以抵御敌人的侵袭,与此同时如果格挡成功还能在格挡的同时产生致命的杀伤力,绚丽的光效、震撼的音效、流畅的人物角色动作,真实还原现实中的打斗效果,使战斗更为痛快精彩。

  新颖的科幻题材背景 超越传统

  在中国的手游市场,有80%的手游背景还局限在修仙、武侠、仙侠这种传统的故事设定,换荡不换药的僵局一直未曾打破,尽管有极少数厂商在蜻蜓试水,但依然不敢大动作投入。贝壳游戏《神之末裔》大胆超越传统,以新颖的未来科幻题材作为故事背景,讲述了追求长生不老的人类及未来科学家们改造人类神经基因导致变异的故事,生动的将剧情与游戏捆绑在一起,无疑让玩家眼前一亮。

图5画面华丽 动作带感.jpg
画面华丽 动作带感

  从《神之末裔》的成功案例中我们可以看出,玩家被游戏画面所吸引只是敲门砖,而玩家真正被吸引的归根结底还是基于游戏的创新玩法及游戏体验,想要真正赢得玩家的信赖及热情,需要手游厂商保持不浮躁的心态方能在众多手游中脱颖而出,才能真正鹤立鸡群,否则只能是昙花一现。

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发表于 2015-4-17 13:34:43 | 显示全部楼层
已经无下限了,坐等100%次留

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发表于 2015-4-17 16:22:18 | 显示全部楼层
我没忍住,特地登录来喷

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论坛元老

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发表于 2015-4-17 17:56:55 | 显示全部楼层
没见过任何宣传,我就问一句,激活码给出去了多少?

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发表于 2015-4-17 19:12:15 | 显示全部楼层
画面不错。

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发表于 2015-4-20 11:43:12 | 显示全部楼层
看到虚拟摇杆的UI,我忍不住笑了~
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