游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2783|回复: 0

农村包围城市 《新征途手游》宣传广告强势下乡

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-4-20 13:12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近期,在浙江省某农村公路边出现了《新征途手游》的横幅广告,横幅上打着“忙完农活耍什么 首选《新征途手游》”的宣传标语。

  业内人士指出:移动时代,手机游戏的发行和推广规模更胜端游时代,端游巨头们正带着多年积累的品牌优势、运营模式和用户积累在手游时代完成“诺曼底登陆”。这次《新征途手游》再次迈出“农村包围城市”的宣传路线,正是巨人移动游戏借鉴巨人端游推广思路,推出的全新宣传策略。

1.jpg

  亿元投放农村市场 手机游戏比端游更适合农村沃土

  早在2011年的端游时代,巨人网络就曾投入上亿元将《征途2》拓展进三四线农村市场。其目的是 “旨在改善农村网民的精神文化需求”。

  移动互联时代,手机游戏更适合农村这块尚未开垦的沃土。

  近年来,农村现代化成为热议的焦点,建设新农村的重要手段就是信息化,据有关数据研究,截止2014年11月,中国人口13亿,目前已有超过5亿的用户在玩手机游戏,其中近乎一半人群来自广大农村的务农、创业中青年以及学生。

2.jpg

  随着手机的性能和无线互联网技术的发展,手机作为互联网平台的优势也将得到更大程度的释放。在农村,手机也将成为普及互联网,实现信息化的一个绝佳平台。此番《新征途手游》广告进入农村市场,可谓是顺势而为——在互联网、有线电视已经广泛覆盖的农村地区推出线下推广模式,更进一步提升了手机游戏在农村生活中的现实存在感,为手机游戏融入农村文体生活提供了关注焦点。

  探讨:“忙完农活耍手机游戏”是否契合农村生活

  中国农村地域覆盖广,居住分散,地区文化差异大,人口素质层次不齐。受传统文化影响,农村百姓人生观、价值观有很多相似,追求全面小康的富裕生活目标一致统一。随着城镇化步伐加快,越来越多的农村人口寻求丰富的文化生活。现如今“广场舞”已经不是城市大妈专利,科技生活在农村地区随处可见,智能手机、电脑更是小康家庭的标准配置。

  令人担忧的是,标准配置的背后,是否是农村生活对游戏文化的融入。根据最新一期的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2014年我国网民达6.49亿,农村占比27.5%,中国网民通过台式电脑和笔记本电脑接入互联网的比例分别为70.8%和43.2%;手机上网使用率为85.8%。手机网络改变中国网民上网习惯已经在实际发生,农村网民利用手机玩游戏还未形成共性选择。

  《新征途手游》横幅广告只是一种宣传手段,《新征途手游》是否契合农村生活特点,还取决于游戏设计是否符合农村务农人群碎片化的空闲时间、农村用户对手机娱乐方式的文化认同等系列因素。尽管巨人网络相关负责人表示:此次手游广告下乡“旨在改善农村网民的精神文化需求”,但是《新征途手游》开辟农村市场,需要做得事情还有很多。

  广阔天地大有作为 农村市场或成手游竞争下一阵地

  随着互联网的普及,越来越多的人开始接触电脑和网络游戏,这其中有一个巨大的潜在市场一直被厂商所忽略,这就是拥有8亿数量的农民。

  有行业专家指出,“手游下乡”计划迎合了国内游戏企业的市场拓荒需求。他指出,中国手游市场在过去几年中取得了爆炸式增长,三线以上城市的竞争白热化,已有饱和之势。相比之下,适龄人口众多的农村市场则是一片亟待开垦的“蓝海”。 当商人们还在盯紧大城市的市场时,巨人移动却率先在《新征途手游》公测中提出“泛端游化”运营理念,将端游运营经验移植到手游推广中, 开始走“农村包围城市”路线,农村市场或成手游行业竞争下一阵地。

  相关阅读:现象级手游《征途》如何做市场营销?看这一篇就够了!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-9 09:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表