游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2727|回复: 0

《大圣归来》次日留存超60% 杀入畅销榜第29名

[复制链接]

1913

主题

1938

帖子

6011

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6011
发表于 2015-4-23 11:52:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 /  近日,一款名为《大圣归来》的卡牌手游成为市场大热门,这款由触控游戏推出的以视觉系为主打的西游策略卡牌手游,iOS限免次日便气势如虹杀入畅销榜第29名,更以次日留存超60%的成绩令业界咋舌。有业内人士认为,《大圣归来》将引领新一轮卡牌游戏热潮。

1.jpg

  游戏视频:


2.jpg

  卡牌依然强势,佳品不断

  目前业内的新品类手游层出不穷,而卡牌作为国内新手游的兴起之源一直备为关注,最近频频亮相的《少年三国志》、《大圣归来》的成绩则在业内更是引发了大范围的卡牌讨论热潮。

  说起卡牌在国内的发展,不得不提《我叫MT》。这款2013年推出的作品,可以算得上国内卡牌手游玩家的启蒙经典。随后2014年,《放开那三国》、《刀塔传奇》等产品在原有的卡牌手游玩法上加入的创新,再次令卡牌手游热潮升温。而最近新推出的《少年三国志》,《大圣归来》在战斗与创新玩法上的双重突破,得到了市场和业界的一致好评。

  回顾手游这几年的发展,卡牌作为较早兴起的品类,在众厂商不断的摸索与创新下,依旧呈现出强势的上升趋势。

3.jpg

  卡牌代际弱化 产品为王

  随着卡牌的发展,业内曾将卡牌分为3类。一代卡牌为简单的卡牌对对碰,主要代表做为《我叫MT》,玩法上更侧重策略和收集养成;二代卡牌以卡牌“站”起来为口号,以《武侠Q传》为代表,战斗上更有变化性;三代卡牌以微操为标识,以《刀塔传奇》为代表,在战斗中加入控制释放的操作。

  而《大圣归来》,在核心玩法上完美继承了一代卡牌的优点,在战斗上加入了大量的二代卡牌的特征,操作中增加了三代卡牌的可控制性,3代卡牌优势的完美结合,成就了《大圣归来》的良好成绩。

  卡牌的迭代历经国内手游的兴起而长期不衰,至今仍拥有非常不错的成绩。卡牌游戏不论其代际的划分,还是期间的各种创新实现,是否成功终究需要归宗到其产品质量上。

4.jpg

  差异化创新玩法,《大圣归来》质量过硬

  视觉系西游卡牌手游《大圣归来》,凭借S级品质的画面,呈现出一个不同以往的西游世界。在保留了卡牌经典玩法外,新赋予的创新超级福利玩法、成熟多样化的玩法大大提升游戏的可玩度。除了卡牌所具备的常规养成与收集玩法外,更是独创了英雄召唤系统,关键时刻召唤英雄加入战斗,发出致命一击。

  引人关注的是,在《大圣归来》中,将孙悟空经典的72变法术改编在游戏中,玩家通过变身系统可变化为任意英雄,除了英雄阵容本身丰富的搭配之外,本款游戏对卡牌的数值消耗也做了更深度的挖掘,每一张卡牌都会进行再次利用,而且每张卡牌都有其独特的价值。让你与孙悟空一同华丽变身,享受高规格的游戏体验。

5.jpg

  《大圣归来》付费榜上线首日即取得第八,限免次日畅销榜前29名,平均次留高达60%,《大圣归来》取得如此佳绩,除了卡牌游戏在国内仍旧拥有广大受众外,在产品设计上所做的多种创新,更是其获胜的关键。据悉《大圣归来》安卓版也上线在即,届时成绩如何,非常令人期待。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-16 10:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表