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[讨论] 奇幻之后将崛起的应该是什么?

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发表于 2005-9-25 20:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从一窝蜂的奇幻武侠MMORPG中很难找出点彻底的解脱。魔兽世界魅力无限,但是经典的代表只能有这么一个,还是在指环王和魔兽争霸的奇幻大潮中升华提炼出来的。没有这样的社会流行基础想必也不会有如此大的造次。在泰坦尼克的灾难做了铺垫以后,一个加勒比海盗引领了世界的航海大潮,而蜗牛的航海世纪难道就不是借了这股东风?

那么,魔兽世界这些游戏以后应该是什么呢?

也许这个问题可以归结成“奇幻与魔法世界之后应该是谁的王朝?”





网络游戏作为娱乐产业,同样把持着“流行”与“刺激”两条脉路。

“流行”是动脉,是为娱乐业成长与进步提供力量的源泉。没有流行起来的事物即使你有再完善的技术和再新颖的创意永远都无法被最多的人群所接受。也许同样的创意在十年前就有过,但是今天才是能给这个创意提供发展空间的时代,那么今天,它才会有流行的机会。正如说“领先半步是先进,领先一步是先烈”。暴雪的奇幻故事在科学无法再给人们太多想象空间的时候为大家找到了一条继续开辟幻想的铁路,人们当然蜂拥而至。但是幻想永远是幻想,当能给人们带来真正希望的东西来临的时候任何一种动物都会选择实惠!暴雪引导了“流行”所以它成了游戏产业的整个左心房。

“刺激”是静脉,将氧气带来的能量基础释放以后为生命的活力准备持续的力量。没有静脉,血液就没有回流。而任何一款娱乐产品如果没有高档次的刺激人类神经的元件,其生命力也是有限的。“元件”电流过高,容易造成后遗症,甚至造成不良后果被工商机关吊销执照,严重的受到刑事处罚。“元件”电流过低,无法产生持续有效的控制效果,当人自身神经的麻痹性对一种刺激无动于衷的时候,再有魅力的香水也不会让她身边的男生一晚上都沉浸其中。“刺激”需要多元化。方波、锯齿波、正弦波电流多角度综合的释放,让神经永远处于兴奋状态。





航天肯定是人类不折不扣的梦想,也是人类未来唯一的出路。

从人类第一次踏上月球,航天曾经一度成为全世界最为关注的话题。甚至影响到世界大国军事与科技最前沿的发展。随着苏联的解体、美国的一系列空难,航天逐步落没,甚至一度被人们所淡忘。但是科技永远是科技,暂时落没的它决不会被虚无缥缈的神话所掩盖。今天,随着火星登陆的探索,挑战者号的成功,国际空间站的发展,越来越多的目光已经重新聚集在了这个人类古老又充满着激情的梦想上。

太空,必定重新成为未来的焦点。

随着焦点的扩大,当众多的人们都在注视着它的时候,它就是“流行”。

随着人们对未知世界的探索,当从没有到达的空间出现在人们眼前的时候,它就是“刺激”!

具备了这两条生命带,探索宇宙的背景的娱乐内容必将有着巨大的商机!

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发表于 2005-9-26 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

EVE Online在北美表现可以看出探索宇宙的背景的娱乐内容必将有着巨大的商机^^

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发表于 2005-9-26 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

2年前,我认为题材是很重要的。现在,我认为题材应该已经不是最主要的了,玩法的革新才是重要的……

做个太空游戏又如何,还搞“战法道”便是同样下场

如果能够做成探索太空的游戏,那么,做个虚构的魔幻世界给予探索,其实一样很有吸引力。探索游戏的本质,是挑逗人们好奇的神经,以及对未知的探索欲。

因此,个人认为:题材已经不是重要的东西了,产生质变才是王道。

楼主说的《航海世纪》曾经的流行,把它和铁达尼和加勒比联系在一起未免太过牵强,不如说是新玩法的出现,和KOEI大航海时代的感召力。
至于把WOW和指环王联系在一起更是滑稽了,相信80%以上的WOW玩家,是因为暴雪制作才去玩的,和指环王无关。而副本的感觉,更是以往的游戏所没有的。(别和我说在中国已死,没啥人玩或者根本没在大陆运营的游戏早已经有了副本之类云云……)

看看17173,今年已经看到了不少的不走传统MMORPG路线的游戏了。

劲舞团和劲乐团的热起,9C出500W抢街头篮球,EVEOL在国外的热潮,以及山雨欲来的大航海时代OL……
我看到的是:质变才是根本。
现在已经是能够量产传统网络游戏的时代了,该是质变到来的时候了。
[em17]

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发表于 2005-9-26 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

大航海OL,确实是非常棒的游戏,不知道这里又没有一起玩日服的朋友

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发表于 2005-9-26 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

我认为题材和玩法都要创新,哈哈
光吃一种东西会腻烦的,光看一个人再美也会疲劳.应该都要多样化,然后才能有所取舍

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 楼主| 发表于 2005-9-26 19:24:00 | 显示全部楼层

续谈

reiangel01  
“我认为题材应该已经不是最主要的了,玩法的革新才是重要的……”的说法我举手赞成,但是如果单凭这句话来理解好像是在说现在的游戏已经没有什么在题材上做文章的必要,而要研究游戏的游戏模式与元件搭配上。“题材已经不是重要的东西了,产生质变才是王道”那么怎样才能算是质变呢?比如从单机的暗黑吸引大家升级到无数人在家里就可以联网砍传奇这样的游戏模式的确发生了质变,但是同样都是网络游戏,同样都是与传奇同时间出来的众多MMORPG为什么就没有取得这么大的成功呢?一种游戏模式的彻底升级带来创作上的革命,但是模式只是平台,就好比都是在写小说而有人写的就获得了诺贝尔文学奖,而有人写的只能发表在普通杂志上。好的题材加上精雕细琢的研磨才能塑造出一个优秀的作品。当然,要产生质变要有绝对的前提就是技术上的提高和硬件设备的升级。拨号上网的时代也只能玩玩文字MUD,魔兽世界设计了也是白设计。
也许是我上一篇说得侧重于题材,并没有涉及到具体的行为设计。但是我的原意也就是做一个引子,毕竟承认也好,不承认也罢。奇幻,已经是现在游戏和幻想艺术作品创作中的主流题材!无数的奇幻艺术作品都在不停的出现,而我们作为游戏设计者,艺术作品创作的人有义务也有必要探索和发现未来的发展动态。诚然,我的看法只是片面之词,只能代表一些人对将来发展的预测与期待。但是不停的探索不仅仅是我们的兴趣在驱使,更是发现商机取得先机的手段。
上文举的几个例子说牵强也不为过,不过我总感觉也不是没有关系吧?很多时候社会大气候所造成的潜移默化的影响虽然表象上是看不出直接的关系,但是心理学中的“暗示”产生的效应总是在不知不觉中在人的思维中先入为主,不知不觉牵着你置身于你当时的想象中。玩魔兽世界的玩家原来都玩魔兽争霸?起码在我身边我的同学就有很多很多以前不玩魔兽争霸而现在玩魔兽世界的,更有玩过了魔兽世界而在上不了网的时候才开始学着玩魔兽争霸的。他们一些人之所以选择了来玩魔兽世界有个直接的原因就是看过指环王,对人兽精灵这样的世界很感兴趣,感觉很过瘾。所以这也从一个侧面反映出流行的题材在抓住人们心理,吸引你去体验中起到的重要作用。其实换句话说,为什么会流行阿?不就是因为这个东西能让大多数人都感兴趣吗?

我希望和大家充分的探讨这个问题,我本人也在写一个和这个题材有关的东东。无论是从题材还是玩法上各位老前辈能给出自己的见解,能来一起交流就是最好的事情!
谢谢大家的帖子哈哈。

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发表于 2005-9-26 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

诚然,现在中国很热门概念,也就是楼主所说的题材炒做,就好比博客网的WEB2.0.实际上概念本身对于产品品质来说,并没有实质性的影响.同WINDOWS与DOS换代时相比,现在差异性以及进步都不如以前技术换代的巨大了.所以个人认为概念炒做必将在一段时间内消亡,这个时间可能还需要3-5年(这里指的概念炒做是指产品本质并没有显著的突破而抓不是最重要的点进行宣传).业界内炒做操作最成功最典型的例子当属金山了,大家可以关注金山的宣传模式.
至于今后何种概念将会对市场造成较大冲击,我觉得这个比较难判断.中国的武侠文化有深厚底蕴,欧美的DND风格也开始被市场接受,但炒做的重点还在于商家的投入,现在中国市场还不是很理性的消费,所以宣传的广度与深度仍然决定了一个概念是否能够被炒热.
个人看法,欢迎拍砖

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发表于 2005-9-27 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

以下发言反驳
引用-------------------------------
要产生质变要有绝对的前提就是技术上的提高和硬件设备的升级
----------------------------------------

量变,就是类传奇游戏的泛滥。恩,这个从17173的首页的游戏链接上可以看到很多,现在也还在继续,无论是3D还是2D,模式的单一已经表露无遗。那么,已经进入了这类游戏的量产时代了。

量变产生质变,我是从策划方面讲的,而非技术。利用公司现有资源制作游戏是策划的职责。
如果不能引发质变,说明策划能力不够,利用公司的现有资源除了类传奇游戏,一点改变也做不出来了。
当然,公司上层的赚钱心理也还起着一定的作用,等到量产到一定阶段,相信公司上层也会逼着策划求变。但是反过来说,策划没能提交出足以打动高层的求质变的方案,也是一个问题。质变已经在悄悄发生了,再把这几个游戏搬出来看看

引用-------------------------------------
劲舞团和劲乐团的热起,9C出500W抢街头篮球,EVEOL在国外的热潮,以及山雨欲来的大航海时代OL……
---------------------------------------------------
2005年,在17173上还能找到更多试图求变的游戏,虽然未必是国产的,但是都在影响着国内市场。质变已经开始,这一点不能否认。

技术上的提高和硬件设备的升级,对质变有一定的影响,但不是最主要的。从传奇时代,到现在,PC性能提升了几倍?然而游戏呢?只是在量产3D传奇而已。

质变的主角,还是策划。

以下纯属YY,看官可以忽略……本人不对YY负任何责任……[em7]
知道现在程序为什么想做策划么?游戏玩多了,策划接触多了,来来去去就传奇的那几套,早都已经被程序员学会了!
策划们,咱吃饭的家伙已经被抢啦,大家伙还不快去搞点新的!

随便一说,WOW一出,最近的游戏都开始整蛊生活技能和任务了(有条件的公司估计开始搞副本了吧)。明年,到明年,大部分的游戏都将学会这几套招数,接着还要出现什么?
[em21]

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发表于 2005-9-28 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

其实不清楚楼主所指的奇幻是什么?

是玄幻还是魔幻。
是硬魔幻还是软魔幻,这些定位名词都有其直接性的区别。

按照楼主所指应该是西式魔幻。
个人认为未来路线,亚洲区,将是玄幻世界主宰,其实大陆一直被玄幻类游戏所主宰,包括大家口碑很不错的rpg---《仙剑》系列

亚洲区的游戏品位及玩家群对游戏感受和欧洲不同,而同期亚洲区自身又分出很多。
我做一个市场性的总结呈报:
1、欧洲/美国 玩家 游戏定位:从上个世纪70年代,根据doom启示录的 数据显示,相信从那个就是以FPS战斗类游戏为主导,如doom系列,升刚,quake等。而更早期的美国和中国游戏产业类似,都集中在rpg,原因在于技术没有拓展性进步
   如今的欧洲/美国 由于游戏终端多样化是商业行为庞大化。但他们依然逃脱不了美国人特有情节----FPS游戏和ACT,AVG游戏,其中有少量RPG和解密性游戏受欢迎。
   如今pc上以DOOM3,Unreal系列,HF系列,MOD的CS为典型 FPS代表。其用户数量相信不是大陆人所能理解的。而ACT游戏,AVG游戏在pc上已经黄花多日,偶觉得可能是平台的问题。avg的话其实以古墓丽女派为主,也很受美国人欢迎。
  RPG则以mmo为多。包括eq,龙下改编的一些ol。
  PS,XBOX,NGC等平台上。欧美游戏其实大家最熟悉的AVG,ACT代表作 就是 光晕,战神(GOW),JACKER,avg的话个人玩过几款,这里不好说名字。。。其实我们观察一下日本一般首发给欧美的大部分游戏都是以FPS为主打。

  同期,从技术角度:欧美人是pc和图形的发源地,所以如今的这些地区,以3d游戏为主打。
   
2、亚洲区应该分3个典型代表性市场
    1、日本:日本 文化确实不可否认。尤其是游戏在亚洲的几十年影响力。日本的游戏具有其特殊的表现性及特征。他的游戏,相信看这帖子的人都应该很有震撼的回味,几十年的影响,已经不是用常识来理解什么叫游戏开发的坚持这个词汇,回想如今的大陆,沉迷系统,呵呵。日本人的游戏基本都集中于RPG,ACT,AVG及部分解蜜游戏等为主打。
    2、韩国。韩国游戏不是后起之秀,查下历史就知道。韩国如今已经赶上了日本在亚洲文化的影响力。其以韩国游戏,韩国电视/电影,韩国音乐,韩国文字著称亚洲世界。
   韩国人由于游戏起步比日本晚很多。根据游戏历史成长性必然。韩国也是以RPG为主。不过如今韩国借mmo赚来的技术,经验,金钱,很轻松开始 逾越进了 更加高技术的ACT,AVG,SIM类高端技术化的游戏开发,而且平台已经横跨任何一种机种,这是韩国人的骄傲,也是我们的悲哀,泡菜,竟然也有今天,我们继续嘲笑他们吧:)
    3、大陆。不用讲了。RPG。大陆游戏开发 有13年历史(92年算起的话)。中间经过多少次打压消灭。到今天又接着打压。所以说大陆游戏不平坦里程。这也导致了一个显著的技术问题。大陆没有技术沉积过程及技术互助过程(看下韩国的“psp”和日本的ps里程,这叫一个产业的技术互助)。
    如今我们还沉迷在日本人发布了什么,而不是如美国的卡马克 骄傲的像世人宣布及批判PS3和XBOX360对游戏开发者带来的一些负面开发影响及其机器的不足。确实他们之间的谈话让我们不知道所云,毕竟我们还在继续使用DX和OPENGL做历史性的前进工作。
   最底层,我们走在游戏开发及玩游戏的。这就是我们13年换来的技术历史。

   这是个人的总结及一直想说的话。
   所以说大陆游戏最可笑的一点就在这里。AUTODESK偕同美国EPIC疯狂入侵中国技术,鼓励游戏公司购买他们的技术,捞钱。而同期中国一些机构和一些阴谋公司疯狂的打压着本土游戏企业,而很多人 在某些鼓动下 反对大陆薄弱的游戏企业。呵呵。

   所以说啊,游戏企业,一个本来就不出名的东西,只因为其每年赚了几十亿rmb,让韩国人赚了几十亿美金后,开始骚动了。但大家面对国外人的敛财速度我们悍然痛苦时,我们又得面临着被“剿灭”和“清洗”的过程:)

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发表于 2005-9-28 02:07:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

根据以上总结。

亚洲区。
永远是玄幻为主打的世界。从成龙和黄易在玄幻取得成就可见,这不是简单的一个空有名词。
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