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楼主: gisa16

[讨论] 奇幻之后将崛起的应该是什么?

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发表于 2005-9-28 02:08:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

让我们用玄幻来入侵日本和韩国吧:)

不要被西方洗了头脑忘记了我们的超级武器---中国式魔幻---玄幻小说。相信日本和韩国东南亚大批量玩家期待中国 玄幻世界的伟大精髓及博大精深。

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发表于 2005-9-28 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

什么方式都次要,都有相应的客户群
只是,好的作品与差的作品不是由主题决定的。

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发表于 2005-9-28 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

      西方比较喜欢科幻,欧洲也具有漫长的历史,他们的魔幻基础也很深厚.但是现在西方的主导美国没有太深的历史,并且由于机械\航天\机器人等等都是从西方开始的,他们更容易的去科幻化.  
      东方由于都有者很浓厚的历史背景,有着浓厚的文化沉淀,并且东方比较偏重于写意,虚幻的风格,所以更多的偏向于玄幻.

      这是东西方的很大区别,看看东西方的科幻电影,科幻书籍上的数量对比,再看看东西方的玄幻\魔幻上的数量对比.最直接的就是去看看网络小说网站上,那些小说最受广大读者欢迎?

      受玩家欢迎是制作游戏的目标,从文化\心理等方面分析,玄幻\魔幻\奇幻是最适合中国玩家的题材.对于转化到科幻题材,西方会比东方更快产生变化,国内还要很长一段时间.

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发表于 2005-9-28 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

话说回来 武侠内功实在太玄了

游戏里实在不好表现。。

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 楼主| 发表于 2005-9-28 16:30:00 | 显示全部楼层

玄幻?究竟什么是“幻”!

首先感谢tongycat精彩的分析,虽然我要说些反驳观点但是还是先说一声谢谢吧:)
“幻”字辈的家伙们究竟是什么身份?我翻了辞海,查了google,看了一大堆专题文章后我发现其中它们是这样定义的:
魔幻:辞海中可查的词组为“魔幻现实主义”。注释:20世纪60年代流行于拉丁美洲的一个重要文学流派。该派接受了原宗主国西班牙、葡萄牙文化的传统影响,同时吸收了古老的印第安文化和黑人文化,并从西方现代派文学得到了启迪。作品借用古老神话和民间传说,把拉美现实政治社会描写为一种现代神话,既有离奇幻想的意境,又不乏现实主义的情节和场景……
奇幻:辞海中查不到,在汉语的概念中还没有准确的定义。查过相关资料,大多数的观点认为奇幻可以解释为“传奇”。什么是传奇呢?从中国文化史角度辞海说传奇是情节离奇或人物行为超越寻常的故事。从西方文化史角度说是“中世纪欧洲骑士文学中一种长篇故事诗,主要描写骑士的爱情和游侠的冒险故事”。在现在,一谈及奇幻往往被人联想到精灵、矮人、吸血鬼等等。其实这只是狭义的把北欧神话的概念扩大了。
科幻:可以在辞海中看出,“科幻”是“科学幻想”的简写,所以与原本并没有科幻这个词。它的意义是用幻想的形式表现、探索人在未来世界的物质精神文化生活和科学技术远景,其内容交织着各种科学事实和预见性想象。所以看出科幻的“幻”不是单纯的YY,而是有“探索”、“科学事实”、“预见”这样的基础的。
玄幻:这个词辞海中也没有,不过从么“某某幻”的构词结构可以分析“玄幻”的概念应该视基于“玄”这个背景的想象吧。那么“玄”的意义就可查了:1、幽深玄妙、高远莫测的道;2、精神性的宇宙本体。而纵观被我们称之为“玄幻小说”的文学作品“玄幻”的内容真实的的确确的“高远莫测”。大量的“玄幻小说”里面有西方的魔法、占星术、中国的武术和谋略、日式的人物造型,再加上科幻,或者特异功能,更有神话,而且往往是中国、印度、希腊神话并存其中。这个时候我发现“玄”这个字真的很“玄”。

除了上面的“四大名幻”这市面上还有“惊幻”等等的小家,我们暂且不谈。既然摸清了这四位的底细,那么现在言归正传再来说说它们和游戏发展的关系。

这里插一句,Tonycat开始就犯了一个错误,魔幻没有中西之分。魔幻就是上面给出的定义,从他诞生那一刻起直到发展至今天并没有吃东方文化一口饭花亚洲人一分钱。最有代表性的魔幻作品就是加西亚•马尔克斯的《百年孤独》。魔幻是以现实为基础的,是用幻来表现现实的一种手段。

从现在市面上能看到的游戏(起码是我所有看到过的)我没有发现哪一款是在这个意义下的“魔幻”类游戏。我对拉美文化了解不多,所以动笔之前我特意看了看,发现它们的神话很短很零乱,主要以印第安和黑人文化还包括圣经故事等等。因此魔幻一直以来就是个手段,为魔幻小说服务的一种表现形式。它与我们的科幻、奇幻不同,不是自成体系的神话历史,因此也就不可能有“魔幻游戏”出现了。不过只要游戏中包含了“古印第安”文化“吉普赛人传说”就可以说这款游戏中有“魔幻”的影子,可是至今我还没有看到这样的作品出现。
我们再来说说奇幻游戏,从上面的定义可以看出奇幻是独具特点的一个大类别。上了游戏门户网站几乎看到的都是奇幻游戏。现在的我们可以大致把中国市场上的奇幻分为三大类了:
1、西式奇幻。这类奇幻也称得上奇幻游戏的鼻祖了,就是我们通常所说“剑与魔法”“光明与黑暗”的传说。大概也是现在世界上幻想类游戏作品中所占比重最大的一类了。
2、中式奇幻。从我们的奇幻定义上明确看出,中式的奇幻就是中国的神话和传说。《封神榜》、《西游戏》、《绿野仙踪》、甚至《三国演义》都是我们的奇幻游戏创作之源。而现在我们清楚的看到《射雕英雄传》、《蜀山传》是武侠,绝称不上奇幻!
3、日韩奇幻。无论是说日本起步早还是韩国起步晚,日韩的东西总是有它们的相通之处。它们的游戏产业在动漫的基础上发展而来,改编的《三国志》、《航海系列》、韩国的大量传奇式网游,这些作品很多题材来源于中国,却又着实的深深影响了中国游戏的发展。
看过这个分类以后相信你已经很清楚“奇幻游戏”的含义,究竟哪些游戏算是奇幻类的。这个时候你也发现,今天的确是奇幻游戏的世界。
再说科幻,《星际争霸》、《家园》、《星球大战》、《EVE》等等都是我们的科幻优秀作品。而且这一类的游戏不用多说就可以鉴别出来。但是有一点必须要遵循的就是定义里面已经明确说了,要在现实科学的基础上的想象和预见。随便YY的东西就是挂在宇宙飞船上也不算!
最后就是我们要说的玄幻。
再插一句,玄幻是Tonycat大力推举的一类游戏,甚至要用玄幻来给日本人韩国人点颜色看看。我绝对支持给他们点颜色,甚至按在地上打一顿更过瘾!恨他们我也不是一天两天了,不过我们不说别人,还是继续讨论我们的话题。那么看过上面关于玄幻的定义你认为我说的对吗?我所指的奇幻是不是还算没用错定义呢?呵呵。
其实玄幻真的太“玄”了。你说《仙剑》是玄幻,那玄幻就是象《仙剑》这样的游戏吗?其实在中国还有一种自己独特的游戏风格,它不是这“四大名幻”中的一员,它就是“中国武侠”类游戏。中国的武侠是与西方的骑士文化、北欧传说等等这些体系所并行的。不能把它简单的归类到玄幻中去。如上面的分析,玄幻包容了几乎所有能YY的东西,以至于象玄幻小说,看科幻和看奇幻的人们都骂它“胡编乱造”。但是玄幻作品仍旧有它坚实的读者群。不过有调查显示玄幻类作品的读者群年龄都比较偏低,很少有成年人去读这些东西的。而游戏也如此,太过不切实际的东西是很难在成熟人群中立足的。所以我们发现“玄幻游戏”如同它的名字一样“玄妙”,能称得上“玄幻”的游戏一定是包容了各种游戏题材的综合作品,它既有神话背景、又有奇幻色彩,有武侠人、又有科幻理念。它跨民族跨文化跨时代,几乎无所不容无所不包,只要能想到、能让人感兴趣它就可以拿来用。试问这样一个包容万象的“聚宝盆”又怎么能拿来分类呢?
分析市场,不仅仅要看这个行业的技术发展和行业动态,更要从深层对行业的产品进行分析和归类。从最根本的部分把握住商品的性质和状态,就如牢牢掌握了基础的数学知识才能灵活运用到工程学的需要中去。

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发表于 2005-9-29 05:01:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

:)可以有机会去gd91的玄幻版查询个人发布的关于幻想类小说的父类分类模型。

玄幻和魔幻本质不是一种东西。而且玄幻是近代的一种的东西。和魔幻不同。比如像黄易有人说他是玄幻小说鼻祖,虽然不敢太确认,但他就是玄幻作品的典型作家。

魔幻是分中西风格,这叫子类细分,其实魔幻有很多种风格表现,只是综合叫魔幻而已。请 明白什么叫父集和子集的概念。

我们目前接触的西式 魔幻更多是建立在 《魔戒》这种魔幻文学基础上的。而非建立在天方夜潭,欧洲中世纪神话写作基础:)

中式玄幻和魔幻有本质性的区别。
玄幻更多的是人为色彩浓厚,更加是现实里的调味品。
而魔幻可以与人为没有任何瓜葛都可以。
科幻不说也明白;)

下一代,中国偶相信是玄幻。玄幻才是中国人的根,比如成龙拍摄的那部作品《神话》,即是一部玄幻性色彩浓厚的作品之一,而不是魔幻。
而陈开歌拍摄的《无机》,这是一部中国式魔幻作品。
很简单的道理,主要是你要自己去体味这些作品的不同。

有时间推荐你看九洲系列小说,看龙与地下城(其实挺通俗的),推荐你看遗忘国度系列集,推荐你看黄易全套小说,然后在推荐你看凉语生的作品。
自己去分辨这些东西的分类:)毕竟我们不是做分类学的。

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发表于 2005-9-29 05:10:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

个人为什么聊玄幻会是未来中国游戏界开拓世界市场的重要武器。

1、首先,外国人没有武侠世界,只有黑社会世界文化。论起武功,外国人只懂李小龙的功夫,就如外国人看不懂中国的窝虎藏龙,就如老外看了发文章说,哇中国古代人会飞,好神奇,但他们不会理解这是武侠的东西,而把这些看成魔幻,如外国人对他们的神话理解。
2、亚洲人武侠观点不同。韩国的武侠和大陆武侠是两种理念,台湾和香港和东南亚武侠文化相对接近一些
3、玄幻历来都是优秀的中国文化载体题材,因为他的人文性浓厚,而且更有想象空间
4、玄幻有优秀的写做家,研究家,制作家及玄幻商人。中国游戏的一直口碑为佳的作品,仙剑是一部优秀的玄幻类小说,这个和黄易笔下的内容是很接近的。(其实也就是90年代一直叫嚷的 带有武侠色彩的神话游戏,其实那时玄幻名词不是很清晰)
5、玄幻,外国人看得懂,亚洲人读得懂,也明白。而大陆武侠,本质性和台湾香港武侠有天然区别。台湾香港原始武侠本身携带有其幽默诙谐性、成人幻想性,而到大陆反而成了历史性和必然性,这就是文化观的不同。


剑指玄幻,其实盛大一直是玄幻的拥护者和开发者,不清楚他为什么不坚持:)反而晃荡在玄幻和魔幻之间。

而中国式魔幻。如西游记,封神。本身题材用得都很广泛,可惜的是没什么好游戏真实传递他们。所以我们只能继续看书去自己yy自己的魔幻。偶挺喜欢徐克版的《新蜀山奇侠传》电影,也期待 陈大导的中国版《无机》。这些是电影界为中国魔幻做的贡献。
而游戏,个人觉得先走玄幻后走魔幻,会是一种文化的铺垫及推进。毕竟外国人对中国人的魔幻不如我们对西方文化理解那么来得直接。

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发表于 2005-9-29 05:14:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

魔,因为他的世界不来自我们真实世界
玄,因为他是建立在我们真实世界之上的幻想世界
科幻,来自的是工业时代的幻想文学,发源地不在大陆,但大陆的科幻写得很不错(记得有一本70年代本的《中国科幻小说优秀选集》,是本黄黑色纸皮壳子,那本书写得好,搜集的也非常好

中国匮乏优秀的魔幻和玄幻作家。中国拥有优秀的科幻小说家。
中国更匮乏优秀的人文主义色彩浓厚的玄幻作品---电影/电视及游戏,漫画,人物形象
不如我们就把黄易当成我们中国根性文化的玄幻形象人物吧

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发表于 2005-9-29 05:16:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

个人筹备很久的作品---蜀南传说
就是一部与人合作的玄幻,改日奉送。。。

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发表于 2005-9-29 05:23:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

还有一点楼主要坚信,外国人是看不懂大陆式武侠的,包括一些东南亚文化人士:)不要浪费时间了,中国近代武侠发源地只有金雍,梁羽生,古龙,请不要谈张记中,谢谢。不需要浪费名词术语,没价值:)核心是分清晰 定义就行。有时间推荐去gd91的奇幻武侠版查一下偶的一篇归类性文章就行,好象是讲幻想小说写作分类大集。

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