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楼主: gisa16

[讨论] 奇幻之后将崛起的应该是什么?

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发表于 2005-11-2 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

前几天没来论坛,只是在群里和几个朋友讨论中国传统文化里的武侠和洪荒神话到底那个可取.虽然最后也没讨论出个子戊某丑,但偶觉得游戏吸引人的首要因素是神秘,才能从宣传上激发人的好奇心,其次是游戏画面,洪荒神话能给人在视觉上的震撼,毕竟大家能见过的神话怪物很少,如果能做成骑士里那样庞大的怪物,飞剑什么的.相信给人的感觉是非常唯美的.
这样游戏的初期人气就凝聚起来了.至于中后期发展要是要看策划的水平,洪荒神话的题材相信很多看小说的都非常清楚.中间的设置也非常丰富.

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发表于 2005-11-2 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

      我看了N多书(现在我只指国人写的),什么YY,架空,再生,修真,科幻,异侠,魔法,还有校园,只要现实里面基本不可能出现的我都比较喜欢看,我觉得这是玄幻...说科幻我觉得不怎么合适.
      觉得玄幻是当中国被越来越多外来文化所包围的时候,结合自己本身的特点而发展的,极有想象,这个是我们民族的写照,我们从来就不缺乏想象力...
      前面也不知道哪位大大提到玄幻是以后亚洲游戏题材的主流,原因也说了魔法,科幻的东西西方人看的懂,历史架空异侠争霸的估计亚洲人没什么问题...
      大家慢慢习惯一个作品里面出现中国,日本,和西方的人名,语言相通,文化相融...剩下的就是游戏平衡性了...玄幻作品大多做不到武功(东方),魔法(西方)的平衡,书都做不好这点.游戏就更难了,这个本来就是文化的差异,可能不是一时能让人接受的.
      而且现在中国国产游戏的发展越来越多的倾向女性玩家(具体我也没统计) 看玄幻的女的少的可怜,
      为什么...个人觉得玄幻里面的主角基本都是男的而且大多数有N个美女老婆,大男子主义大大泛滥,女的不喜欢,现在的女性的地位越来越多的得到提高,做的东西,肯定要考虑到她们的接受程度,要玄幻成为题材可以,成为主流....这个我不知道了.个人觉得最多成为其中一流.....
      至于崛起的是什么,现在的中国本来就是多个文化并存的时候,游戏的背景建立在文化的基础上,谁成为主流,关键是那种文化可以最亲密的和中国的大体文化结合...
      个人观点..
      

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发表于 2005-11-2 21:41:00 | 显示全部楼层

Re: 奇幻之后将崛起的应该是什么?

奇幻之后是什么掀起热潮~~~

很难说~~~看当时流行什么~~

我觉得把高科技和奇幻的武侠混在一起,然后再+上科学的高超,制造出可以释放出类似与魔法的东西,当然是科技产品就有一定的化学成分...例如易坏等....

我觉得这样的题材还算可以吧~~~~

可以参考一下最终幻想7和8的游戏背景~~~怪兽,刀剑与高科技混合在一起~~~

当然~~这样的游戏一早就有~~~但制作的效果甚差,整个游戏几乎就只有练级一个事可以做~~没有可玩性

如果有商人可以推出这类游戏,内容,背景,游戏世界,画面,可玩性都达到一流的国际游戏水平,我想应该也会掀起热潮~~ [em4]

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发表于 2005-11-3 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?


我个人对网上的小说并不看好。
我甚至觉得整天看小说的人,有点自闭。
再者,从内容上看,很多都是些什么垃圾网游,什么开启了秘密规则,得到几万点属性点之类的。这些我只能说是粗俗,这绝不会是高层次的艺术。
然后看一下他们的爱情观,都是什么3妻4妾。请问,现在是什么年代了,这种东西还能引起共鸣么?但就人们的道德就很能冲破。
虽然网上的小说是很多,但是不能认为水平很高,虽然中国很多人,也不能认为我们的力量很大,虽然我们是文明古国,也不能说明我们都是文明人。所以我认为单单就看到点击率,其实是忽视了艺术,流与俗套。

现在我们很多青年朋友还在迷恋小说这种单调的东西,理应是拥有很高的鉴赏水平(约单调的东西品位应该越高,曲高和寡嘛),但都在看什么垃圾东西啊,只能说明他们接触现代文明的机会太少了。

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发表于 2005-11-5 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

三个字:新规则   你有本事创出匹敌 龙与地下城 的一套新规则的时候,那么恭喜你,你将引领一个时代。

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发表于 2005-11-5 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

   这三个字我喜欢   后面的更让人热血澎湃   引领一个时代啊!下一个引领时代的人是谁    又是什么规则     期待中...

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发表于 2005-11-21 08:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

太空探索游戏又如何?
其实从内容的本质上还是大航海,没有质变
从操作上倒是可以考虑


reiangel01: Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

2年前,我认为题材是很重要的。现在,我认为题材应该已经不是最主要的了,玩法的革新才是重要的……

做个...

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发表于 2005-11-24 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

强烈支持楼上一兄弟说的,中国没有优秀的奇幻文学~~

最多只能算玄幻武侠。仙剑也是如此。。。


日本的人的游戏世界观构筑比较容易受欢迎,说白了,就是集百家特长而一身,因此不少家用游戏机玩家喜欢称之为“构筑在奇幻以及魔幻2种风格的异世界体系”,切不管这种说法是否严格),但至少深受世界玩家喜爱。


说实在话,看了这么多年武侠小说和电视后,再看看网上一大群大打奇幻招牌的“流氓们”用那些不堪入目、甚至语调搭配毫无章法可言的词语高喊“独创风格”,我真是觉得可悲可笑啊。

人家“寻秦”成功了,接着“寻明”、“寻唐”就如雨后春笋般出现了。。。恶心不~~

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发表于 2005-11-25 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

首先,我不认为科幻类游戏能在中国流行起来。
原因一,中国玩家普遍文化素质不足。而普通的科幻题材游戏势必涉及到大量的科学术语,当玩家不断的地看到“推进器”、“阀门”、“舰桥”、“大气层”等似懂非懂的文字时,就已经崩溃了:这究竟是玩游戏还是上科学常识课?就算有《星球大战》、《黑客帝国》等科幻大作的刺激,在繁复的游戏世界观面前,激情就早已经被冲刷得一干二净了。
原因二,中国网游制作者的水平不足。在短时间内,无法期望国内众多只是本科毕业的、无甚经验的策划构思出严谨合理、新奇有趣、容易理解的科幻世界。如果只是少量乃至微量的科幻类游戏侥幸获得成功,也无法带动整个游戏产业向科幻类型发展。它能带来的也只能是一个又一个失败或者不伦不类的作品。
原因三,中国游戏投资者的急功近利。诞生一款理想的科幻类型游戏,没有几年甚至十几年的文化和知识沉淀,是不可能实现的。这恐怕是游戏商人们所不能容忍的。他们要的是短期出效果,要的是经济回报,而不是让策划们建造一个游戏乌托邦。

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发表于 2005-11-25 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:奇幻之后将崛起的应该是什么?

http://www.white-collar.net/02-lib/03-wl/01-aut/00-other/Webdoc/T27L1.html
这篇文章解释了所谓“四大名幻”的关系和区别,相信楼上各位不少观点就是来自这篇东西吧。
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