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楼主: legendboy

[讨论] [征集]魔兽世界的缺点?

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发表于 2005-11-3 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

游戏盔甲做得蛮有金属质感的——没问题
水面做得蛮逼真的——没问题
3D画面如同CG效果——没问题

问题大概就是:
同屏只能显示10个人+10只怪,否则直接死机。

不信?不信去玩玩DOOM3的联网打关模式,看看卡成什么样。


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发表于 2005-11-4 08:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[征集]魔兽世界的缺点?

cdm123cdm: Re:[征集]魔兽世界的缺点?

游戏盔甲做得蛮有金属质感的——没问题
水面做得蛮逼真的——没问题
3D画面如同CG效果——没问题

问...


3D效果比WOW好但是对硬件配置要求比DOOM3低的游戏又不是没有

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发表于 2005-11-4 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

这个问题似乎没有必要再讨论吧?我相信大家都不会认为暴雪是没有能力把3D效果做得更好吧?那么自然就是暴雪有着他自己的考虑了。至少,奥战场40V40的战斗目前主流配置的机器要能够比较流畅运行吧?

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发表于 2005-11-4 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[征集]魔兽世界的缺点?

nofear: Re:[征集]魔兽世界的缺点?

没想到这么多人反对观赏少女的观点。

我不知道观赏少女是不是业界的工作人员,但是她的观点代表了大多数...

我却不这么认为,WOW中能够维持玩家长久关系的团体的向心力是非常大的,而不是体现在小的副本之中的.因为巨大难度副本的挑战,必须要有强大组织能力的团体来组织,公会主要就为了这个而存在的.很多的公会的联系已经不是一个游戏直接的联结了,很多公会跨越N个游戏(某些公会同时在EQ2和WOW中存在)
也就是因为这点,很多轻度的玩家是接受不了的,60J以后小副本都下过了,没有追求,又没有一个大的团体加入挑战更高的难度,所以很多人退出了.
实际上WOW应该多增添利于公会管理和公会发展的设置,比如公会管理的功能更多,适合小公会,中型公会发展的副本更多.

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发表于 2005-11-6 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

个人感觉WOW的缺点。
1,装备。做任务为了装备,下副本为了装备,打仗(其实只能称之为PK)的功勋也是为了装备。变质了,变质了。
2,阵营模式,一出生就被安排好了阵营。不是每个部落玩家都能理解为什么生来就要和联盟打仗。
3,2个阵营永远打不出什么结果。无尽的战争。
个人比较喜欢魔剑。
充分的自由。
没有任何任务。1星期满级,顶极装备可以自己生产。
自己在一片空地上建立一座伟大的城市,自己开店。自己定物品价格。
城战来源于工会之间的恩怨。

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发表于 2005-11-6 21:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[征集]魔兽世界的缺点?

dick_drizzt: Re: Re:[征集]魔兽世界的缺点?


我却不这么认为,WOW中能够维持玩家长久关系的团体的向心力是非常大的,而不是体现在小的副本之中的.因为巨...


你的话恰恰证明了wow不是为中国人设计的,恰恰证明了wow中的社会关系不是中国式的社会关系,而是西方式的社会关系。

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发表于 2005-11-9 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

哦,我的观点确实是WOW不太适合中国的市场,不过单就楼上朋友说的人员关系问题我认为不正确.我认为WOW这种社会形态可能创造出更紧密的虚拟世界间的人的联系,这部分人其实就可以说是游戏的核心玩家,一旦形成了这种群体,这些人将是长期存在的消费者.

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发表于 2005-11-10 00:39:00 | 显示全部楼层

Re: [征集]魔兽世界的缺点?

     首先可以肯定一点,WOW并非一个完美的游戏。WOW当然也有很多缺点。这些缺点大致可以分为两类,一类是由于文化背景、玩家习惯、运营公司造成的,第二类则是游戏策划本身的问题。

    第一类缺点包括:不断重制刷副本,2个阵营刷荣誉,打扰其他阵营野外Raid等等。
    这些问题的出现是无法避免的,WOW是MMORPG,不是单机游戏,是许多玩家构筑成的世界,不同年龄,不同性别,不同层次,不同文化背景的玩家对游戏的认识都不同,大家获得满足感的形式是不同的,就比如你喜欢打紫装,而他喜欢做紫装一样。当然这也有运营公司的责任,没有给玩家一个很好的管理和导向。
   
    第二类缺点有:组队下副本难,游戏后期的公会建设问题以及没有真正意义上的阵营对抗等等。
   首先,副本门口的“回合石”形同虚设,喊个队伍要半天,集合又半天。。。游戏的交流系统是有问题的。
   其次,游戏中玩家的升级过快,导致了玩家满级后的娱乐性大大减少。由于后期都是Raid副本,而其作为游戏后期Raid主体的公会,却没有得到相应的游戏功能支持和运营商的支持,这和其游戏的后期对公会依赖程度是不批配的。(大家都在忙着建立自己的论坛和DKP系统,据然游戏中没有DKP或类似的设定)
   还有,由于2个阵营间没有真正意义上的对抗,而战场又没有如攻城或是占领之类有号召力,所以玩家后期的选择余地太少。也可能BLZ想在以后的资料片添加更多内容,但是玩家的升级速度远比BLZ开发和更新的速度快。

    不管怎么说,WOW还是一个目前最接近完美的MMORPG了!
[em13]

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发表于 2005-11-11 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

我觉得楼上说的挺好,尤其是说公会管理那一段.据说EQ2在这方面做的很好,不知道哪位对于EQ2了解的多一点,把EQ2的公会管理设置描述一下.

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发表于 2008-1-6 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

魔兽世界的缺点?
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