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楼主: odysseus1982

[原创] MMORPG经济系统设计经验

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发表于 2015-6-2 00:57:03 | 显示全部楼层
楼主给个WORD吧  应该有文档结构图吧  这样看真累

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发表于 2015-6-2 09:08:33 | 显示全部楼层
必须跪拜楼主这么无私奉献的精神,祝楼主事业腾飞,期望能认识楼主,学习更多的知识。

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发表于 2015-6-2 11:06:19 | 显示全部楼层
写这么长真不忍心泼你冷水,什么叫架构?你回味一下这个问题

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发表于 2015-6-3 15:07:43 | 显示全部楼层
必须支持!看到那么多吐槽的回复,看来文人相轻这句话一点不假。与其在这挑刺吐槽,不如也发表一篇心得经验,大家交流交流。

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发表于 2015-6-3 15:42:54 | 显示全部楼层
看一看。这么长。

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发表于 2015-6-3 15:49:19 | 显示全部楼层
刘明!

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发表于 2015-6-4 09:46:19 | 显示全部楼层
看过上篇文章,感觉虽有瑕疵却收获良多,本文你阐述了太多不能成文的东西,
干不足,水有余,思维略微混乱,建议作者再好好修改一下。

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发表于 2015-6-4 20:42:08 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-6-1 23:55
另外,“宠物”和“数值”是同一层级的问题么?
此文写得如此混乱,居然还有人称之为“干货”…… ...

来一个你的文档 我们分析分析- -

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发表于 2015-6-4 22:37:23 | 显示全部楼层
GG_not_sure 发表于 2015-6-4 20:42
来一个你的文档 我们分析分析- -

为证明自己而去做某事,这太幼稚了……

我吐槽,确实是因为我觉得这文章写得不咋地。虽然lz非常认真,也打了很多字,然并卵。

我最爱吐槽那些还没弄明白设计目标就开始YY各种设计,甚至由此延伸出各种“理论”的文章。

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论坛元老

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发表于 2015-6-4 23:58:48 | 显示全部楼层
好吧,我也谈一点我对重度游戏的理解……

手游最近一两年向重度靠拢,是行业竞争愈发激烈的必然结果。重度游戏相对于轻度游戏最大的特点就是能更多地占用用户的操作时间以及关注时间。你做了一款游戏,如果占用用户的时间太少,那么当用户有更多的时间时,他就去玩别人的游戏了……

所以,重度游戏设计的要点就是——更多占用用户的精力和时间,让他没有更多的精力去玩别的游戏
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