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楼主: odysseus1982

[原创] MMORPG经济系统设计经验

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发表于 2016-10-10 20:22:25 | 显示全部楼层
很少见货币利益转换的帖子。感谢分享

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发表于 2016-10-10 20:39:46 | 显示全部楼层
写的还是不错的,归纳的还是很好的。

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发表于 2016-10-10 21:26:55 | 显示全部楼层
学习了~~~~
MD,写的如此好的文章。。瞎吐槽的都这么多
文章涉及的
货币/材料发放与回收,货币/材料与成长线的转化关系,货币/材料与其他货币/材料的转化关系
整个资源流转的架构是大型MMO主策的核心机密,别人都拿出来分享心得,看不懂就算了,还在乱吐槽。

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发表于 2016-10-13 20:42:39 | 显示全部楼层
在快速圈钱的市场指导下,我感觉一切都是然并卵,我这几个月在玩传奇永恒,从前期的服服爆满,一群人等 一个怪刷新,到现在人越来越少,这游戏好吗?不好,各方面都是垃圾,人多吗?多,人比怪多。这游戏赚钱吗?(对游戏运营),赚。
那为什么这么快没落了?(开头就说了)

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发表于 2016-10-13 20:45:32 | 显示全部楼层
18650767587 发表于 2016-10-13 20:42
在快速圈钱的市场指导下,我感觉一切都是然并卵,我这几个月在玩传奇永恒,从前期的服服爆满,一群人等 一 ...

补充说明,这游戏就是死在经济系统崩盘,原因表面看来是策划的问题,但实际呢?为什么 策划要这么做?

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发表于 2017-4-13 18:27:23 | 显示全部楼层
支持下,谢谢分享

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发表于 2017-4-13 20:22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 16:58:50 | 显示全部楼层
干货啊,正好准备做半开放式经济,支持!!!

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发表于 2017-11-6 19:45:45 | 显示全部楼层
大神看了您的文章很佩服 可以加个微信认识下么 我也是游戏策划

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发表于 2017-11-7 23:16:47 来自手机 | 显示全部楼层
顶一下,不错
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