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楼主: odysseus1982

[原创] MMORPG经济系统设计经验

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发表于 2015-6-11 11:04:39 | 显示全部楼层
说没有干货的朋友,完全可以拿出干货来.非常感谢楼主的分享.

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 楼主| 发表于 2015-6-15 17:49:46 | 显示全部楼层
hj19930814 发表于 2015-6-10 11:45
看这篇文章感觉学到了很多。尤其是便当、衣着、奢侈品的比喻非常形象,对于帮助理解游戏资源的投放方式非 ...

这位朋友真是专业!

对于货币或者利益的转换(比如金币转银币),不同的游戏有不同的处理方法。有的转换途径多,有的转换途径少。
也许梦幻的各种货币转换有他的各种理由,但是我的观点是:
如果你的货币转换途径太多,那么就要想清楚为什么要把他分成几种货币了。

根据我的观察,一般策划对于上面这个问题的考虑比较少。包括我自己,也是做了几年MMORPG主策划之后才意识到这个问题的(当然可能我悟性太低了...)。

所以,我这里提出的利益、货币各种划分方法,主要是提出一个思考问题的框架。既然是框架,是可以有变通的。
如果能够帮助各位朋友做出判断,那我也感到很满足了。

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发表于 2015-6-15 20:23:05 | 显示全部楼层
写的范围太广了了吧,看完了也没啥感觉

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发表于 2015-6-17 11:42:39 | 显示全部楼层
请问作者你6月8日还在编辑,但是文本是6月1日的,压缩包就更旧了吧,哪个是新的呢

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发表于 2016-9-14 17:36:16 | 显示全部楼层
写的确实很不错
把玩家分为了三类人
简单说就是轻度,中度,重度三类
详细说明了这三类人的需求
针对便当,衣着,奢侈,这三种玩家
在各个系统中的利益分析的很透彻
值得一看
在以后的设计中可以更好的平衡这三类人的需求利益


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发表于 2016-10-10 20:22:25 | 显示全部楼层
很少见货币利益转换的帖子。感谢分享

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发表于 2016-10-10 20:39:46 | 显示全部楼层
写的还是不错的,归纳的还是很好的。

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发表于 2016-10-10 21:26:55 | 显示全部楼层
学习了~~~~
MD,写的如此好的文章。。瞎吐槽的都这么多
文章涉及的
货币/材料发放与回收,货币/材料与成长线的转化关系,货币/材料与其他货币/材料的转化关系
整个资源流转的架构是大型MMO主策的核心机密,别人都拿出来分享心得,看不懂就算了,还在乱吐槽。

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发表于 2016-10-13 20:42:39 | 显示全部楼层
在快速圈钱的市场指导下,我感觉一切都是然并卵,我这几个月在玩传奇永恒,从前期的服服爆满,一群人等 一个怪刷新,到现在人越来越少,这游戏好吗?不好,各方面都是垃圾,人多吗?多,人比怪多。这游戏赚钱吗?(对游戏运营),赚。
那为什么这么快没落了?(开头就说了)

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发表于 2016-10-13 20:45:32 | 显示全部楼层
18650767587 发表于 2016-10-13 20:42
在快速圈钱的市场指导下,我感觉一切都是然并卵,我这几个月在玩传奇永恒,从前期的服服爆满,一群人等 一 ...

补充说明,这游戏就是死在经济系统崩盘,原因表面看来是策划的问题,但实际呢?为什么 策划要这么做?
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