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楼主: odysseus1982

[原创] MMORPG经济系统设计经验

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发表于 2017-4-13 18:27:23 | 显示全部楼层
支持下,谢谢分享

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发表于 2017-4-13 20:22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-14 16:58:50 | 显示全部楼层
干货啊,正好准备做半开放式经济,支持!!!

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发表于 2017-11-6 19:45:45 | 显示全部楼层
大神看了您的文章很佩服 可以加个微信认识下么 我也是游戏策划

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发表于 2017-11-7 23:16:47 来自手机 | 显示全部楼层
顶一下,不错

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发表于 2017-12-6 23:53:27 | 显示全部楼层
只看到表面,用机制来设定所谓的公平,根本没有去了解各个阶层玩家的目标点。以及如何让玩家产生互动,记住游戏的玩家是不可能去平均玩你所有的东西的,就像人在做事情的时候会有自己衡量的轻重,你强加的概念和平均分配概念,只会产生如同经济调控上的短期影响,长期可能会损害玩家体验,以至于后期玩家逐渐大量流失,使原有的设计架构崩塌(原来是基于多点构建的东西,现在点没有了)

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发表于 2018-12-24 20:27:35 | 显示全部楼层
赚钱 那三类 还不错

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发表于 2020-4-15 10:11:49 | 显示全部楼层
感谢LZ,顶一下

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发表于 2020-4-26 03:47:07 | 显示全部楼层
很早之前看过 但是当时感触不深 工作了一段时间再看 真是有振聋发聩之感 太感谢了
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