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[吐槽] 还真是个悲剧!

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发表于 2015-6-5 16:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
从去年到现在 新项目已经初具模型 可以拿给发行看了
简单的说 MOBA手游 不想走数值 想做一款真正不参杂数值的MOBA竞技手游
为了操作上的突破 我们遇到的困难就不一一赘述了 结果很满意 简化到新手可以玩 同时又复杂到可以秀操作
同时加上了大胆的创新 视角的创新 这点不细说了吧 相信游戏出来了 大家就知道了
嗨。。。说说又说偏了 我想说什么呢。。。。我只想说我是真心的想做一款良心游戏!没有坑!不会坑玩家的钱!仅仅是卖英雄 当然了 定价还比LOL便宜
但是 发行给的结果就是。。。。。。。要加数值!
不多说了 有点伤心 我还听说自由之战其实也不想做数值 但是不管导入多少用户 收费都非常惨淡 那游戏说实话说品质真的还不错 但你看现在自由之战已经变成偏数值的游戏了
人家发行直接就说要向 乱斗西游 看齐 乱斗西游那是MOBA?别逗了 那就是数值游戏。。。。。
越说越伤心
想想也是 这种收费能力低下 需要靠长期运营的游戏 有谁愿意发行呢 人家发行肯定是要赚钱的 有太多“来钱快”的数值游戏了 为什么要留出位置给你一个需要长运营而又不能保证赚钱的所谓的“良心”游戏呢?
呵呵。。。。。不说了吧  无奈
最后希望会有一家发行商能同意不改成数值游戏吧 不然我只能把良心游戏变成坑钱游戏了(PS:补充一句 这游戏系统 数值 基本都是我负责)

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发表于 2015-6-5 17:13:07 | 显示全部楼层
不参杂数值是个什么意思。。。。。

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 楼主| 发表于 2015-6-5 17:25:57 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-6-5 17:13
不参杂数值是个什么意思。。。。。

你觉得 LOL和乱斗西游有什么区别呢 我是说数值上

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发表于 2015-6-5 17:34:43 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-6-5 17:25
你觉得 LOL和乱斗西游有什么区别呢 我是说数值上

喔,大概懂了,你的意思是,乱斗实际上英雄的属性是在战斗外靠装备、等级堆积起来的;

不过实际上,LOL也有符文这块……

以及,手游和端游的区别,各自的侧重点在哪个方面……拿乱斗跟LOL比较,我觉得不是很恰当

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发表于 2015-6-5 21:02:00 | 显示全部楼层
听你这么一说  很有兴趣玩下这个游戏
自由之战确实收费惨淡
公测初期的十连抽已经取消,英雄的金币钻石获取也是改了又改。
当初1450一个银石头应该是故意设立的门槛,把非R和高R分极化,让更多玩家通过金币合成。
现在已经改为45一个银了。

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发表于 2015-6-5 22:55:28 | 显示全部楼层
现在产品条件限制下,良心游戏确实不好做。

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发表于 2015-6-6 00:29:17 | 显示全部楼层
你们还不是公司吧?
小工作室以兴趣或者“良心”为目的开发游戏是可以理解甚至值得赞赏的。

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发表于 2015-6-6 00:32:36 | 显示全部楼层
真正的良心游戏,还是别搞应用内付费了——应用内付费,说白了就是利用玩家在游戏内的非理性决策付费(完全理性的人不会为了游戏中的“爽快”花钱,因为游戏中提供的快乐并非必须)。

要做“良心”游戏,那就选择拷贝付费——要对你们的良心有信心才行啊!

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发表于 2015-6-6 13:04:11 | 显示全部楼层
人才发展就是这样遇到了瓶颈,呵呵。
不过说实话,除了TX这种大公司,一般人还真运营不下去,单从游戏本身直接收益来说,感觉还不如时间收费游戏,比如LOL,如果采取包月模式,任何英雄随意玩,不知道如何

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发表于 2015-6-6 13:16:02 | 显示全部楼层
真正赚钱的是严肃游戏。但是这个门槛与运营对抗腾讯几乎一样高,同样也不好搞,不过对于有干货的创业团队来说,值得一试。
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