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楼主: danmo5

[吐槽] 还真是个悲剧!

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发表于 2015-6-6 15:55:16 | 显示全部楼层
看到你的情况,有种对理想绝望的感觉,希望你能成功

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发表于 2015-6-6 16:12:25 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-6-5 17:13
不参杂数值是个什么意思。。。。。

大概是指不做数值成长的意思吧。

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发表于 2015-6-7 10:21:46 来自手机 | 显示全部楼层
呵呵                       

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发表于 2015-6-7 10:31:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-6-7 10:35 编辑

有游戏链接么?看看你们的良心游戏是什么样子的。虽然我没玩过MOBA游戏,但是我决心为楼主的良心体验一把。如果你把改过之后的坑钱游戏拿给我们看,我觉得没什么说服力,相反,我会理解为绿茶婊行为。

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发表于 2015-6-7 21:42:41 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-6-6 16:12
大概是指不做数值成长的意思吧。

那我觉得运营打回来没啥可抱怨的了

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 楼主| 发表于 2015-6-8 12:30:58 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-6-5 17:34
喔,大概懂了,你的意思是,乱斗实际上英雄的属性是在战斗外靠装备、等级堆积起来的;

不过实际上,LOL ...

行 那不说LOL  说DOTA  你觉得DOTA和乱斗数值上有什么区别?
玩家花钱买战斗力赢得了胜利 而不是靠着操作意识赢得胜利 那还叫MOBA? 还不如做成卡牌RPG

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 楼主| 发表于 2015-6-8 12:37:49 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-6-7 10:31
有游戏链接么?看看你们的良心游戏是什么样子的。虽然我没玩过MOBA游戏,但是我决心为楼主的良心体验一把。 ...

不管游戏好坏 我想我字里行间都表达出我对游戏的爱 我想做出一款“良心”游戏 最起码对得起我自己入行的初衷
怎么到你嘴里成绿茶婊了?我说这段话对我有什么实质性的好处?还是我是个名人 我需要制造舆论给自己加印象分?
标题分类我想我也标的很清楚 只是吐槽而已 事情发展就是这样喽 如果没人发行 那我就变成坑人的策划喽 如果有人发行游戏还能赚钱那有可能还会继续做良心游戏 仅此而已
最后补充一句 像您这种“眼光独到”“高深莫测”的玩家太个别了 太极端了 就算是您给我们反馈我么也不会采纳的 因为那不会造福大众玩家 不过还是说句谢谢

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 楼主| 发表于 2015-6-8 12:41:07 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-6-6 13:04
人才发展就是这样遇到了瓶颈,呵呵。
不过说实话,除了TX这种大公司,一般人还真运营不下去,单从游戏本身 ...

你要知道现在很多人的付费习惯还没有完全培养出来
而且很多国人有一个恶劣的毛病 你让他玩时间付费的他会说 我去玩个游戏还花钱? 等你给他玩道具收费的 好几万砸进去他都乐意

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发表于 2015-6-8 15:35:05 | 显示全部楼层
是不是和运营商好好聊一下,因为收费低不一定比收费高的付费率更高,运营商可能有自己的理由和经验是我们不知道的。

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发表于 2015-6-8 17:03:03 | 显示全部楼层
如果你真的很想做这样的游戏可以加入竞技天平模式,但是其实那并没有什么卵用、、、、、、数值养成这个需求并不是单纯的发行商需要,玩家的内心深处其实更需要一个压力积累爆发释放的过程,不要怪罪这个市场,拥抱他
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