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楼主: danmo5

[吐槽] 还真是个悲剧!

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发表于 2015-6-12 14:13:02 | 显示全部楼层
最初拿到自由之战的时候觉得操作是个很大的门槛,楼主提到的操作上突破很有兴趣交流探讨一下

乱斗西游只是拿多英雄蹭moba的概念,本质上还是个养成rpg;论收费的能力MOBA确实比MMO弱很多,LOL及DOTA那是有了很大的用户基数,手游的MOBA市场会有但可能没有楼主想象的那么大,所以站在发行的角度还是可以理解这其中的风险的;至于楼主最后的希望,这样的发行商得是伯乐级别的吧,指望碰运气还是很困难的;

个人觉得在可玩性和收费空间取个平衡点应该是楼主目前首要考虑的,很多产品也证明了这两个未必是对立矛盾的。

最后,楼主给个QQ让我勾搭下吧~~:$:$

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 楼主| 发表于 2015-6-15 12:49:47 | 显示全部楼层
wingser 发表于 2015-6-10 00:37
抄dota,lol首先就不良心了

炉石 还抄万智牌呢 你咋不去说暴雪不良心?
抄袭 借鉴都不是问题 问题是有没有新意 有没有加入自己的创意

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 楼主| 发表于 2015-6-15 12:51:45 | 显示全部楼层
youhu521 发表于 2015-6-10 21:20
其实大家可以反思一下自己所定义的好游戏了,10年前的定义?目前市场用户的定义是怎么样的呢。
就好像70后  ...

经历不同 想法 见识 价值观都会不同
没有必要把问题上升到如此高度
市面上现在火的 赚大钱的都是数值游戏 所谓的体验大多都是强调“付费的体验”

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 楼主| 发表于 2015-6-15 12:53:06 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-6-9 21:54
你觉得是扯那就是扯吧

一开始我就说的很清楚了,不同类型的游戏不能放一起比较。

你说能比较就能比较? 你说不能就不能?
万物之间都是有联系的 何况这些都是MOBA游戏 怎么就不能比较了?怎么就欠考虑了?
你这是典型的回避我的问题

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 楼主| 发表于 2015-6-15 12:56:26 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-6-11 18:41
都是给人打工的,所以,打工的有良心毫无用处。

好吧 真为你工作的团队感到悲哀。。。。。
也许你能尽心尽力完成团队交给你的任务 但也仅是如此了
也就是说 你最多就是个合格的执行 但是让你去创造 很显然 那并不适合你

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 楼主| 发表于 2015-6-15 12:58:57 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2015-6-12 11:01
1  如果不想被渠道牵着鼻子走,为啥不自己发行,非得找渠道呢?
2 可以部分妥协。例如加入rpg模式,主打pve ...

一 关于自己发行 你说的可真容易
二 具体细节还在商谈 到底加不加RPG元素还未定
三 时代在进步 诺基亚灭亡也没用多长时间 实现谁想到了呢?
这个年代你拼实力肯定是拼不过大公司的 那你只能拼创造力了

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发表于 2015-7-14 15:37:22 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-6-15 12:58
一 关于自己发行 你说的可真容易
二 具体细节还在商谈 到底加不加RPG元素还未定
三 时代在进步 诺基亚灭 ...

创造力才是第一生产力。

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发表于 2015-7-15 00:08:28 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉我缺少创造力

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发表于 2015-7-15 11:09:36 | 显示全部楼层
说实在的,好多发行公司只会想着怎么赚钱,有些发行连游戏的核心玩法都不清楚。策划就是个工人,相当于建筑行业里的施工方,业主的要求基本要无条件答应。

另外,手游MOBA再怎么好玩能比得上PC游戏?如果玩家会连续花30分钟玩一个手游MOBA他为什么不去玩LOL DOTA?

你说的没错,现在国人玩家的消费观念很难改变,这要从20年前国内出现的大量盗版开始。我们策划没办法改变了。我也很无奈
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