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楼主: reiangel01

[讨论] 从《使命召唤2》看打破传统

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发表于 2005-11-29 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

不是每个人都有PERFECT的水平,也不是每个人都会追求PERFECT,就COD系列来说,就是要体现这种战场的气氛,对这个游戏来说,有没有血包差别不是很大,所以还不如干脆取消掉血包,让战斗过程更加流畅一些。

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发表于 2005-11-29 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

COD没血包不可想象阿,回血倒是挺有意思的,这方面也不算是创意了,有一个更厉害的《星球大战:共和国特种兵》,死了能(哈哈)。。。。和小强一样生生不息

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发表于 2005-11-29 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

COD这类的游戏要有个机遇性,子弹炮弹不长眼睛,位置不同,同样打一个场景,每次都不一样,我都穿过三四次了,后面玩比头次玩的过关速度都快,有经验的就是不一样,但有时候是因为“运气”侥幸过关,第二次反倒栽了。

COD这类的游戏都是单线性的剧情,有点受限制的感觉,要是加上一些个人决定来影响后来的情景那会更有意思,比如你在执行任务的时候,碰到一个小队遭受敌人伏击,如果你选择扔一个手雷炸掉敌人帮助了战友,手雷这东西在战场上很珍贵的一般都节约使用,虽然你用掉一个手雷,但是你挽救了一个人的生命,或许正是那个小队在后来的战斗中帮助你,比如小队长呼叫飞机炸掉一辆拦路的坦克,如果你没有出手那这个小队长就会牺牲掉,你只能去找反坦克火箭弹来打掉坦克。。。还有拯救村民之类的,在敌人枪口下救下的一名游击队员,游击队员告诉你村民知道一个秘密的道路可以穿过前方敌人的严密的封锁,就不用硬碰硬的进去,如果游击队员死了那只好另找方法了

另外真正的战场上,挂了可没法读档重来,珍惜生命,反战

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 楼主| 发表于 2005-11-30 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

COD最后还自拍了一段小电影
情节安排太牵强了
一个小队冲进去敌营把一个小红帽救出来,队员几乎死光了。
最后镜头,小红帽从爆炸的烟雾中背着唯一的生还队员撤出来,忽然发现前面的空地上站着近百号人在欢呼,还有装甲车……
不知道那些人怎么就干等着,咋不去支援或者打埋伏,而且还没被天上的敌机发现……

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发表于 2005-11-30 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

很小的一点改变?真的很小么
请楼主仔细想想为了配合这个改变,为了调节这个改变游戏做出的潜在的、底层的、巨大的变动
另外:不停的S/L也是一种乐趣,尽管这样缺乏连贯性,但这样更符合“策略”因素,而“策略”就是这类S/L游戏的核心,就是这类游戏的灵魂
一个喜欢爽快的冲杀,一气呵成的玩通关的玩家,去玩doom,或者quake,但别去玩“盟军敢死队”

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发表于 2005-11-30 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

喜欢追求完美的可以玩第二遍么,不过,还是我说的,炮弹是不长眼睛的,战场上随时都会倒下

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发表于 2005-11-30 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

15楼的可能搞错了,这里说的<使命召唤2>不是"盟军敢死队",而是call of duty,是一款FPS游戏

另外对于上述的结论,看来是说如果能自动回血,大家会玩的更畅快,更爽,但是这样的话,我感觉会不会太无敌了?应该会很快就觉得无聊吧.我首先说明我没玩过COD,只是对这类游戏并不陌生,CS玩了很久了。

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发表于 2005-11-30 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

CS COD完全两码事,COD是带完整剧情的单机游戏(也可联网),CS充其量只是一个适用于联网对战的MOD

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 楼主| 发表于 2005-12-1 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

没玩过COD就算了吧,很难体会到感觉的
wanyi0425把他理解成了《盟军敢死队》类的游戏
而grakiss又玩了太多的CS,如果你试试COD,也许你不会再去碰那个CS了

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发表于 2005-12-1 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

好像盟军敢死队有个版本就是使命召唤
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