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楼主: reiangel01

[讨论] 从《使命召唤2》看打破传统

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发表于 2007-1-23 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

血瓶并没有错,但是滥用就有错了。。。

搞得现在好像一个红色的圆瓶就能让一个濒死的人生龙活虎一样。。

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论坛元老

先知

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发表于 2007-1-23 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

自2001年“荣誉勋章”E3夺冠之后,“使命召唤”系列就成二战FPS游戏中的老大了。其实是一个制作团队做的,游戏火了这么多年,的确有资本改进设定了。我觉得“使命召唤2”的这个设定的确让游戏更连贯,更爽快。一个小的改动改变整个游戏玩时候的感觉,这就是设计的魅力啊!...

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发表于 2007-1-23 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:从《使命召唤2》看打破传统

《使命召唤2》生命恢复的好处是AI不用做得太白痴,坏处是群殴不能........
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