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楼主: Leyes

[讨论] 武侠类网络游戏招式系统设计

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发表于 2005-12-7 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:武侠类网络游戏招式系统设计

我也觉得,作为求职者,完全站在雇佣方的对立面且劣势的情况是很多的。
而且基本上目前也没法通过什么手段防止想法、创意被窃取
毕竟按照现行法规,计划书一类的文书不受著作权法保护
基本上这是个觉悟的问题
中国的游戏公司不会和任何有想法的人讨价还价的
因为这个市场还没成熟到“没有创意就无法生存”的地步
sorry 跑题了



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 楼主| 发表于 2005-12-7 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:武侠类网络游戏招式系统设计

呵呵
有人把我的想法实现么?
有的话我就可以拿着您的实现去求职啦
呵呵^_^

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发表于 2005-12-8 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:武侠类网络游戏招式系统设计

未来游戏越来越趋向于精品,要站住市场可是要好好的关注细节,以前那种随意的产品已经很难唬住人了,这个想法的关键点在于:
1、设定各招式或者动作的关联性,这是一个庞大的关系库
2、设定玩家的自动选择招式的方式,考虑到好用,当然是系统自动给的,至于怎么给,和第一点关系很大了。

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发表于 2005-12-8 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:武侠类网络游戏招式系统设计

做武术设计的最好去少林修行十年八载的,当你已经到达无招胜有招的时候就可以把天下的武术量化成一行行的代码了……

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发表于 2005-12-9 02:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠类网络游戏招式系统设计

shengkz: Re:武侠类网络游戏招式系统设计

动作师有的忙拉




招式还少拉 要么没有 要么再充实点 哈哈

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发表于 2005-12-9 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠类网络游戏招式系统设计

GeeGee: Re:武侠类网络游戏招式系统设计

做武术设计的最好去少林修行十年八载的,当你已经到达无招胜有招的时候就可以把天下的武术量化成一行行的代码了……

I know kungfu! (NEO) [em9]

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发表于 2005-12-9 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:武侠类网络游戏招式系统设计

《功夫》很不错,斧头帮,猪笼镇,非正常人类研究中心。。。。 [em10]

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发表于 2005-12-9 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:武侠类网络游戏招式系统设计

查了一下,ps2和Xbox都是128位的处理器,pc一般的才32位,最新的是64位。。。。机能相差2个级。

我玩了大量游戏之后的一个感触就是一个成功游戏的策划知道如何取舍,如何模拟现实,如何超越现实,如何回避现实。。。

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发表于 2005-12-10 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:武侠类网络游戏招式系统设计

写的很不错,希望有朝一日国内有人可以打破AD&D的规则体系!!

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发表于 2005-12-10 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:武侠类网络游戏招式系统设计

讲这么多,做个DEMO出来了嘛,一看就懂!
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