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发表于 2005-12-26 20:20:00
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Re:武侠类网络游戏招式系统设计
你这里很多思想很多游戏都实现过 有的成功有的失败
--->2.需求分析
首先应该能体现出来一个玩了100天的和10天的人的差距 要么就成CS了
--->3.可行性分析
<<信长之野望Online>>这个网络游戏的画面效果气势上和电影差不多 没玩过的应该试试看
在50级以后战斗是相当华丽和有气势的 缺点是半即时半回合的(和石器时代那种不同)
我认为 类信长的游戏应该会有一定的发展 估计光荣的<<三国志Online>>(还没出呢 名字不知道)应该比<<信长OL>>要更好
--->4.系统结构 1.单招
每种武器这么多是比较有创意 一半游戏也就2,3种 <<千年>>2种 <<传奇>>3种 <<天堂II>>2-3种
光影效果的变化是不是会更具 震撼力 和 节约成本 呢
--->2 自创武功
千年是第一个有自创的武功的游戏 效果不错 他们认定了 力量曾以速度等于功率 这个定理
攻击速度越快的武功威力越差 结果自然分成了2种类型:
1.有本事别叫我打着 2.天下武功唯快不破
另外 <<千年>>中还有 头手脚的伤害的概念 头影响命中 手影响攻击力 脚影响闪避
每种武功除了对身体的攻击力 还有对头手脚的攻击力
阴阳属性和5行属性差不多吧
剑侠OL2分为 金木水火土
信长OL的是 土水火风
暗黑的是 火 冰 闪电 毒 魔法(亡灵FS的骨矛)
--->4.你说的这个是游戏中的 暴击 或者 致命 现在是个游戏就有这个概念
<<天堂II>>书:2倍 匕首:3倍 弓:6倍 其他的武器我没怎么用过
<<WOW>>魔法攻击是2倍 加血也能致命加血加2倍- -!
<<剑侠OL2>>应该是2倍
剑侠OL2的书籍附页系统很有特色 就是打一些书页来补全技能 使技能有一定的提升
<<天堂II>>四章也开放这种技能修正功能 不过代价不怎么容易估计
比如<<天堂II>>的精灵法师高速的精神爆破....相当的不公平
很早以前 昱泉有个<<笑傲江湖OL>> 应该是98年吧 3D即时的
这个游戏拿到现在都不过时 当然 画面是差了点 800X600的分辨率么 呵呵
现在游戏有的特征基本都有
1.比如物品制造签名(XXX制造的XXXX) 衣服 武器 酒 食物 药 炼金(打铁 和WOW的不同) 垂钓 制蛊......很多
2.多样化的辅助攻击 麻痹 睡眠 中毒 混乱 吸引 恐惧 醉酒(屏幕扭曲) 盲
3.超多的资源采集 比如做药这个方面 大部分中药材料都能见过 当归 白芍 川芎....很BT
4.中药西药区别问题 这里面的药吃一个能挺1个小时...
5.跳跃 摔死 游泳 淹死 水下打怪 这里面的跳跃不是其他游戏里的跳崖 也不是WOW和凯旋的那种没意义的蹦 也不是剑侠OL的方波跳跃
而是一种实在的轻功 华山派自身跳跃+衡山辅助技能笑傲江湖(曲) 能达到8倍身高跳跃 就是说可以上房
另外有些地方必须得能跳的上去才能去 水下打怪和<<WOW>>得差不多 不过水下比<<WOW>>要复杂
6.复活 2种 对尸招魂复活 对魂招尸复活 中国有操尸术的传说的 也叫 赶尸
7.琴和乐曲作为武器和技能 衡山派 <<长门怨>>是地震...<<林冲夜奔>>是恐吓 <<旱天雷>>是麻痹 <<广陵散>>持续口血
终级曲目<<笑傲江湖>>能加的基本都加了 还有一个<<潇湘夜雨>>能减的都减....
8.跑步速度 轻功的一种 轻功分 横飞(跑) 纵飞(跳) 横飞很重要 那个地图真是太大了......不比WOW小....
9.各地好感 门派好感 银票 比如你杀了嵩山派的NPC....嵩山派的NPC都会打你...
10.类似<<天堂II>>那种的行会Boss..........
11.随机偷玩家的东西.....这个不怎么好......
可能很多人没听过这个游戏 但这个游戏确实存在...现在好像黄了吧
后来昱泉改良的引擎开发了<<流行蝴蝶剑>>.......
当时<<传奇2>>横行的时候 这个游戏确实很另类
不过好像很多人更喜欢传奇2 因为简单...不用大脑就能玩.....
希望能有一款类似的国产游戏
我认为武侠的精髓在于轻功 <<卧虎藏龙>>吸引老外的地方在于飞来飞去。。。
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