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楼主: gthief

[讨论] 看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空间?

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发表于 2005-12-20 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

两个字:幼稚

玩家幼稚,所以什么产品都能消化掉。

商家也幼稚,只知道认真制作成本高、风险大,从来没想过可以在售价后面加个零卖到外国去。

所以有创造性的策划没有生存空间。

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发表于 2005-12-20 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

如果还象以前那么有时间,我一定仔细的聊聊
不过,我觉得楼主的能力还是可以看出
眼光很犀利
问题也说到了点上
可能局外人看事情更清楚些吧

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发表于 2005-12-20 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

gthief  ^_^ ~~~~ 你说的很多问题 的确是问题

很多人都比较注意 这三个规则的一个原则,维持独立性,即避免被RMB冲击,其实三个规则整个原则是 尽力维持虚拟货币的法定地位和独立性,并且我对于前者更加在意,引进强制交易市场也主要是为了“维持虚拟货币的法定地位”,正如我在《关于“防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍”中的一些证明》提到:

“三个规则除了协助“现货交易”,还有一个目的,就是形成虚拟世界的一个公正的(虚拟货币)交易价格,这个目的就是为了让玩家在虚拟世界可以有一个相对公平的经济系统,让玩家在虚拟世界的付出,在经济系统上,可以只受虚拟世界的因素影响(最理想化)。”、、、、

“三个规则是通过嫁植期货的“发现合理价格”到现货交易,并对非虚拟世界的影响因素限制到最低来维持虚拟世界的经济系统、、、”

“至于为什么要在虚拟世界“发现合理价格”?这个属于另外一个问题,但我对这个的理解是,MMORPG的起源TRPG规则没有给玩家的经济互动规则,而我认为随着网络游戏发展,玩家的经济互动会变得更多,对游戏影响也会变得更大,所以需要研究出一个合适的规则来描述玩家的经济互动。考虑到TRPG的规则是协助玩家想象,规则可以描述玩家在游戏各种活动,是灵活的,那么对于玩家的经济互动的规则也应该描述玩家在游戏中的各种经济活动,也要灵活的,而不是仅仅象现在的“规则”——强制要求升到多少级需要多少虚拟货币等。“发现合理价格”就是一个灵活经济系统的基础”

所以、、、、三个规则只关注于虚拟世界的经济系统层面,还需要其他系统的配合,至少职业有分工等具备商业社会的分工基础,还有一些必要的消耗,不过这种消耗不需要和游戏的一些东西挂钩,比如等级之类

恩~~ 还有的就是,通过三个规则实现虚拟世界中“发现”了道具的“合理价格”后,下一步就是扩展规则来“发现”玩家的行为的“合理价格”,那么玩家积累千亿的货币就可以用了^_^

晕~~~怎么在其他人的贴讨论我的东东了,真的不好意思^_^

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发表于 2005-12-20 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

To楼上:昨天晚上,在教育群,有几位朋友也讨论了“虚拟世界经济动态平衡”这样一个题目中的一些细小部分,我也似乎说了不少废话,具体的东西就不多说了,大致有这样几句。。。。

其实分析一些例子,或者观察一些例子,我们可以看到游戏中实现游戏货币相对稳定是可行的

但这需要运营者的专心和全盘考虑

从理论上来说,这样做是可行的。。。

但要明白,有没有这样做的必要

由于实现游戏中动态货币平衡,基本是运营商在调控,因此这一点和运营息息相关。。。

理解运营和外部经济平衡后,你会觉得。。。根本没有必要花人力和物力去维系这样的平衡

运营的目的是赚钱

保障游戏经济平衡的目的,是拉长游戏生命周期。。。

但要达到这个目的,却并不见得要花力气云做游戏经济平衡。。。

何况,一个好的游戏经济体系,往往在一开始就要规划好才行

哪有人这样做?就算WOW也是先有个轮廓,再去填充。。。

一开始就完全地规划好,是不现实也不能实现的

所以我觉得,要谈游戏中的动态经济平衡,先谈概念,再从细节的角度谈运营手段,然后再考虑对游戏中关键点的掌控,这样才对。。。

撇开前两点去谈游戏如何建模,是完全没有必要的

先把问题的核心理顺,再找问题的解决办法

单纯站在制作的角度考虑游戏创意或游戏系统,会遇到很多实现过程中的问题

同样的一款传奇,在欧美的龙服和凤凰服,三个月练到顶级,而到了中国,三年也练不到。。。但你们要记住,游戏的模型可没有变化。。。

所以,撇开运营方式来考虑游戏模型,是不现实的

这才是我一直强调说,讨论游戏经济体系必要性不强的原因

我们是制作者,不能先看到一把伞,然后把他拆开后,讨论说,我们要有伞架子和伞面。。。伞面要用丝绸的还是桐油布。。。伞骨用铁的或竹子

而是从头开始考虑,我要做一个圆的遮盖物,为了保证这东西不出问题。。。要如何如何。

不能从效果来指导,而应当用目的来指导

做经济动态平衡的原因是什么?目的是什么?有没有更简单的办法?有没有更直接有效的办法,有没有其它的办法

就上面这些有点用,如果想看完整的聊天记录,也可以找我,呵呵!

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发表于 2005-12-20 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

看完之后一个感觉,楼主在说“我很牛”

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发表于 2005-12-20 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

要是在别的行业干得好的话就别来游戏业,我身边有好多例子,学游戏制作的,结果毕业之后原来在干什么还继续干什么

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发表于 2005-12-21 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

楼主以为别人都很“YuChun”么?其他人没有考虑到那么多什么平衡阿规则阿。互联网是开放的,开放就意味着共享,但是共享并不是代表免费,毕竟任何东西都是有一份心血,这也是为什么越来越强调知识产权。愿意公开是值得表扬,证明这个人很无私,乐于交流。但是,不公开并不代表别人没想到,没做到!只是说明中国抄袭现象太严重了,不尊重他人劳动成果,混子太多

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发表于 2005-12-21 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生

panchan: Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空间?

两个字:幼稚

玩家幼稚,所以什么产品都能消化掉。

商家也幼稚,只知道认真制作成本高、风险大,从来没想过可以在售价后面加个零卖到外国去。

所以有创造性的策划没有生存空间。


说这话的人更幼稚。

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发表于 2005-12-21 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

看到这儿又是一片狼藉
楼主说创意又被bs了..可怜啊
自己做自己的游戏呗,让别人去说去

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 楼主| 发表于 2005-12-21 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

37楼分明是回帖不看帖,我顶楼已经多次问到底有没有这种专注系统规则探索的高人,我是想来学习和交流的。
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