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楼主: gthief

[讨论] 看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空间?

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发表于 2005-12-27 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

唉,叹一声气
唉,再叹一声气

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发表于 2006-1-3 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

分析一下“三大规则”
作者看到游戏里面经济运行的部分问题,但不全面。的确游戏虚拟货币严重的通货膨胀的情况下,会出现有钱买不了极品,都改用RMB交易的现象。但RMB的冲击只是加剧通胀,并不是根本原因。首先是虚拟货币消灭不掉,总量慢慢增多;然后是有交易意义物资(强调可交易)不多,或者由于玩家自给自足没有太大交换需求,这样导致流通货币总量增多但市场交易量减少,结果就是通货膨胀。虚拟货币不能保值后,大家转移到用RMB交易极品,这进一步又驱逐一批本来用虚拟货币交换的物资。这是恶性循环,RMB市场越来越繁荣,虚拟货币市场就越萎缩。最根本的解决方法大家都明白,当然是想办法消耗虚拟货币,和增加市场上有交换需求物资的总量,让货币保值,经济就能进入良性循环。成功例子还是要研究网易的“西游”,怎么消耗金钱,怎么用跑环消耗低级物资保持交易需求。“三大规则”也有其解决表面问题的一些有用措施,就是强制留住所有商品的交易在虚拟货币的市场上进行,但这不能根本解决问题。有没有想过,如果到了后期每人都有几亿金钱,但也有几百套普通刀枪衣服,只缺少那几个很难获得的极品,那“三大规则”有没有办法驱使人在市场上交易普通物资?“三大规则”还有个致命缺陷:让人之间的关系完全通过最彻底的自由市场来联系,而抹煞了所有其他社会关系。我竟然不能送钱送装备给朋友、爱人,或者帮助一个新人,每人都只能在残酷的市场规则下通过自身努力来获得所需要的东西,太没有人情味了。规则除了考虑逻辑性一面,也要考虑人性化一面。最后,还是要肯定三大规则的方法论意义和它所具有的局部作用,但首要考虑还是平衡虚拟货币、各种等级物资的获得和消耗。

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 楼主| 发表于 2006-1-3 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

又翻起来了,呵呵。
59楼的校友,在哪里高就?

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发表于 2006-1-3 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

to wqsgame  好象你的回帖以前是不是发过,好象在哪里看过??^_^


三大规则~~ 是我10月份时写的一个东东~,介绍下背景情况,我05年6月才知道游戏策划这个职业,才开始了解游戏制作,写出并放到论坛上,主要都要验证自己一些东西。

这三大规则,当然有很多漏洞~~~本来要写个修改版,后来发现性价比不高,于是作罢。

三大规则的核心思维是,通过赋予虚拟货币法定交易地位来保证虚拟货币的基本需求,从而建立较容易控制的虚拟经济系统,用程序的话说,屏蔽低层操作,使到游戏设计可以更多关注“游戏”的设计。当然不保证这个核心思维是正确的^_^

而三大规则的另外一个原则是防止现实货币的冲击,也是基于上面的原因,偏向于考虑干扰的因素,但是最近发现其实对于这个原则不太需要 要求这么严格,可以放松限制,使到较符合现在的习惯、、、、这个没有整理出来^_^


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发表于 2006-1-3 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

楼主自己开发吧,挣那么多钱,买几个没啥想法的美术和程序,就可以做了.实在不行招几个大学刚毕业的娃娃.他们没饭碗,你随便给点儿就能哄高兴了.要想有创意就自己从零开做.大老板们没那闲功夫做新花样儿.

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 楼主| 发表于 2006-1-3 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

62楼的好像是我写的吧,不知道为什么被引用。。。估计是后面评论忘了发。。。

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发表于 2006-1-4 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

回到第一贴,不错,是楼主写的,怪不得看着好像哪里见过~~~~

晕~~~ 一字没多~~~~

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发表于 2006-1-5 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

个人??榇匆馐且环N表?自己的方法,
是表???不同的意念
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