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楼主: gthief

[讨论] 看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空间?

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发表于 2005-12-22 08:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的

panchan: Re: Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空间?


游戏和电影、音乐一样是娱乐产品,当然可以放在一起讨论。

冯小刚张艺谋当然能做MMO

可那些做MMO的人却拍不了电影(AV除外)


先说你说的最后一句话可不怎么好听
谁说做游戏的人拍不了电影
对游戏策划的要求其中一条就是要对电影有一定的了解
参加过面试的朋友应该都知道吧?
你知道为什么?
就是为了学习电影中是如何营造气氛 烘托气氛的
再说《最终幻想》你没看 也没听说过?
虽然剧情老套了点 收入还不够给女主角做头发的
这算一部不成功的作品
但是它为后来的《圣童降临》的成功积累了经验
《圣童降临》的成功摆在那 不用我多说
再说电影?
中国电影除了少数几个大导演+大牌的组合 有几个赚钱的?
几千万投进去还没上映就出光盘事情见得还少么?
再者说老是拯救地球 要不就是英雄救美的谁看啊?
所以说电影一定要创新 音乐也是一样
所以以前的新新人类都玩摇滚 现在流行Hip-hop R&B
游戏的确也需要创新 但是跟电影音乐相比
游戏的创新是有很大风险需要很大勇气的
具体前面已经很多人都说了
最后重申一遍 我是就事论事
有时间不如多跟前辈学点东西
实在无聊的话 要吵架加我MSN
那上面还有我地址 真人PK也没问题
东北从来就没怕事的人
这论坛是给大家学习交流的 别弄得这里乌烟瘴气的 大家心情都不好

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发表于 2005-12-22 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性

panchan: Re: Re: Re: Re: Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空间?


研发任何一件商品都要妥协相应的风险吧。
年底贺岁大片赚钱,可并不是所有片子都能赚,那怎么办? 还不拍了吗?
承受不了风险,干脆就别做原创,继续给欧美日搞外包好了!


任何商业行为都有风险,这是肯定的.但是高风险低收益的商业行为似乎没什么投资者有兴趣.所以反映到现实里,就是搞外包的多,搞原创的少。

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发表于 2005-12-22 13:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划

断翅恶魔: Re: Re: Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空间?



先说你说的最后一句话可不怎么好听
谁说做游戏的人拍不了电影
对游戏策划的要求其中一条就是要对电影有一定的了解
参加过面试的朋友应该都知道吧?
你知道为什么?
就是为了学习电影中是如何营造气氛 烘托气氛的
再说《最终幻想》你没看 也没听说过?
虽然剧情老套了点 收入还不够给女主角做头发的
这算一部不成功的作品
但是它为后来的《圣童降临》的成功积累了经验
《圣童降临》的成功摆在那 不用我多说
再说电影?
中国电影除了少数几个大导演+大牌的组合 有几个赚钱的?
几千万投进去还没上映就出光盘事情见得还少么?
再者说老是拯救地球 要不就是英雄救美的谁看啊?
所以说电影一定要创新 音乐也是一样
所以以前的新新人类都玩摇滚 现在流行Hip-hop R&B
游戏的确也需要创新 但是跟电影音乐相比
游戏的创新是有很大风险需要很大勇气的
具体前面已经很多人都说了
最后重申一遍 我是就事论事
有时间不如多跟前辈学点东西
实在无聊的话 要吵架加我MSN
那上面还有我地址 真人PK也没问题
东北从来就没怕事的人
这论坛是给大家学习交流的 别弄得这里乌烟瘴气的 大家心情都不好

果然是没有下限啊~ 233MAX

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发表于 2005-12-22 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

有时间大家共同学习 共同交流 共同进步是好事

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 楼主| 发表于 2005-12-22 23:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的

这样的人最好是去NTRPG或者DND论坛里找.


请问这是国内论坛还是国外?地址可以详细点吗?

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发表于 2005-12-23 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

www.ntrpg.org/bbs
...............

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发表于 2005-12-23 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

生存是最大的问题.宁可做个后勤,也不要做出头鸟.走的太快,小心连工作都没有了!!!
当你为钱发愁的时候,你就知道,生存是首要问题.
中国式的思维方式,应该没多少创意,说错话都可能会出问题,哪有时间玩什么疮痍.

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发表于 2005-12-24 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

好的创意应该是对准市场来的,作为游戏策划人员,我们有没有思考过游戏玩家群的心态和需要?个人认为国内自主研发的游戏以及引进的游戏多数是没有太多考虑这一点的。非常认同yli在固顶贴中给新人的忠告,游戏公司首先是公司,能够赢利才是良好创作环境的有利保证!
不同游戏创意都能吸引不同的玩家群,关键在于创意是否具有连续性、可行性和系统性。正如“传奇“从游戏设计上说,不算一个很优秀的网游,但是可以做得这样成功,是在把握了网吧迅速发展的同时,抓住了这部分玩家的需求。可见,创造性策划生存空间不仅在游戏设计本身,还有游戏的玩家群及传播渠道的设计。
由于国内玩家素质的参次不齐,围绕不同类型经典游戏玩家群的规模还很初级,对玩家群的消费心态和消费心理的研究和了解也很初级,因此,个人认为如果大家从这方面入手,可以找到创意策划的生存空间。
做游戏为什么?很简单,就是为了能吸引到玩家赚到钱,自己从事游戏相关的工作也好,给别人打工也好,只要把握这一点,就一定可以生存得不错。

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发表于 2005-12-26 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空

我和楼主是校友,所以只能说一句,如果不能忍受非常的折磨,最好还是做一个幸福的爱好者.
有些时候,热情并不能支撑太多东西.我也不知道是什么在支撑我了,情况真的不是自己当初想象的那么美好,请考虑清楚.

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发表于 2005-12-26 19:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生

bal: Re:看了置顶贴,难道国内真的没有创造性的策划的生存空间?

www.ntrpg.org/bbs
...............

你们苦力又不够了?


to 楼主:好好发你的财吧,策划 in china 没前途。
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