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[吐槽] 一个CP的一声叹息

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发表于 2015-6-6 19:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        最近在接触一些发行渠道,有点郁闷,忍不住来吐槽一下。
        很多人看了以后第一反应肯定是,“呵呵,煞笔,自己东西垃圾没人要,跑来瞎叫唤。”这个反应正常,换了我可能也会这么想。
        其实,我希望得到的只是对方真诚一点的反馈,在这个细分市场的时期,从没想过要大部分人认可自己的产品。众口难调,每个人的喜好各不相同,所以就算10个人里有9个不认同,我都觉得正常。
        然而碰到一些完全敷衍了事的评测结果,我真的很郁闷。我在测试包说明文档里清清楚楚的写了“画面风格为暗黑水墨风”,结果评测给我来一句,“美术粗糙画面昏暗不够绚丽”,明明我写了某某功能尚未完成,评测给我来一句,“某某功能频繁闪退,游戏BUG多”。于是,我特地登陆了一下给发行渠道的测试账号,结果发现,角色的体力值几乎是满的,装备道具完全没有更换过,角色技能完全没有更换过。换句话说,评测人员顶多进游戏点了几下界面上的按钮,看了一下UI,也许进入战斗动了几下,就关闭了。
        对于这样的做法,我虽然不认可,但依然可以理解。我带过评测团队,自己也做过评测,我想说,游戏评测员决定了一个公司能否找到优秀的产品,游戏评测员的门槛其实应该是很高的,绝不亚于游戏策划。而当下,评测员一般位于这个行业的最底层,基本属于玩过游戏、会玩游戏就可以干,大多数公司不会让这部分人力消耗太多的资金,因此评测员的工资可能是全公司最低的甚至是实习生。再者,现在铺天盖地的手游研发团队和产品,每天待测的产品可能会很多,对于公司底层拿这么一点工资的人员来说,要他们全身心的投入用心评测,也的确是种奢望。
        可是,这样一种不负责任的评测,同时又带来了另外了一个问题。
        当发行渠道的评测越来越不专业,越来越敷衍,越来越只看表面忽略游戏的核心玩法品质的时候,绝大部分的CP为了能在竞争中胜出,为了生存,也只能随波逐流,将有限的精力更多的、甚至全部都放在了产品表面的噱头上面。回想现在,能让人真正沉迷其中无法自拔的游戏越来越少,可能就是因为这样的原因吧。
        最近空闲的时候在玩《暗黑3》,在有人带的情况下,半小时70级,然后直接跳过剧情模式进入到无休止的刷副本刷装备的过程之中,整个游戏除了杀怪就是杀怪,连做任务也是各种杀怪。就这样一个单调枯燥的游戏模式,依然让大量玩家沉迷其中,在推出了若干年之后还能在某游戏排行榜上冲进前三,凭什么?凭的就是杰出的核心玩法。它的核心玩法是什么?就是通过技能与装备的搭配,可以组合出各种不同的清怪方式,让你体验丰富多彩的清怪体验,并同时衍伸出对装备的各种追求从而维持用户黏着度。不知你们能否想象,当我的猎魔人玩腻了娜套想转型玩元素箭的时候,对于一把极品远古元素弓的渴望是有多么强烈。不夸张的说,如果网易有卖装备,让我用一个月的工资来换一把好武器,我不会有任何的犹豫。说到这里,大家有没有感觉到,国内网游的“挖坑”做法是有多么的可笑,当一款游戏的核心玩法足够支撑起用户的高度兴趣时,根本不需要刻意的去“挖坑”,游戏里点点滴滴的需求都能化作收费点,最终无非看你是黑心一点圈一波还是细水长流而已。但是当你处心积虑的想着怎么把100块的东西拆成10个碎片变成1000块,再加个10%的成功率变成10000块时,机智的玩家早已看穿了一切拂袖离去。所以,当一位对游戏产品核心玩法一知半解甚至一无所知的发行商或者投资人问我,“游戏的收费点在哪里”的时候,我真的不知道如何回答。
        不知不觉又扯了这么多,在创业的路上走了挺久了,也一直不愿意走偏门,抱着真正做“让玩家喜欢玩”的游戏为愿景在这个浑浊不堪的业内坚持到现在,也实在是精疲力竭了,之所以还坚持着无非是希望能对身边为数不多的支持我的人负责。
        近期还会持续寻找志同道合的资方或发行渠道,有兴趣的朋友可以加我QQ详聊,307508575。

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发表于 2015-6-6 22:05:56 | 显示全部楼层
你觉得国产网游挖坑的方式可笑……那是因为你对国产网游的用户不够了解——对不同推广渠道所带来的用户的普遍心理状态和接受能力不够了解。

不要以为所有的用户都是你我一样的硬核玩家。就算某人曾经是硬核玩家,在特定的环境和状态下,他的心理状态也未必适合玩核心玩法有较大深度的硬核游戏。

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发表于 2015-6-6 22:07:34 | 显示全部楼层
看你的风格,你更适合做端游卖拷贝。这样的游戏是大餐,而手游页游(尤其是页游)则是盒饭。

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发表于 2015-6-6 22:40:23 | 显示全部楼层
”画面风格可以改,画面后期会换,玩法还没做完,还在继续开发中,活动后期会加。。。。。“
渠道问,那你让我怎么测试,可以测试什么,进去闪退,玩来玩去只有核心。。。连我这关都过不了,玩家看了会玩?

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 楼主| 发表于 2015-6-6 22:51:27 | 显示全部楼层
kenanlight 发表于 2015-6-6 22:40
”画面风格可以改,画面后期会换,玩法还没做完,还在继续开发中,活动后期会加。。。。。“
渠道问,那你 ...

说的很清楚本身就是一个演示DEMO,并不是什么完整的测试版本。
画面风格一般不会大改,最多也就是后期精修,如果大改的话美术等于所有工作量推翻重做一遍。
玩法的话要看具体指什么,如果是核心内容没做肯定不应该,但是如果是一些外围的系统的话其实很正常。
核心玩法本来就顾名思义是最本质的东西,这个如果不过关的话后面花再大力气打造也是白搭。
然后业内有个说法不知打你有没有听说过,真正靠谱的代理方,其实是希望尽可能早的介入与研发的对接,因为越早介入,就能越早的对项目进行调整。如果等你什么东西都做完了,代理方再要对游戏进行改动就很困难了。

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 楼主| 发表于 2015-6-6 22:54:08 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-6-6 22:07
看你的风格,你更适合做端游卖拷贝。这样的游戏是大餐,而手游页游(尤其是页游)则是盒饭。 ...

其实不然,端游页游手游只是媒介不同,其他在游戏层面其实区别并不是太大,最多也就手游对碎片时间方面考虑的更多一些。
端游页游什么的的确是今后的考虑方向,一开始先把一个手游做好了再说吧。
至于卖拷贝这种事情。。。哎,国情大家都懂的,说多都是泪。。。

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 楼主| 发表于 2015-6-6 22:56:03 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-6-6 22:05
你觉得国产网游挖坑的方式可笑……那是因为你对国产网游的用户不够了解——对不同推广渠道所带来的用户的普 ...

所以说了现在是细分市场时期,从未想过做一款适合所有用户的产品,把自己精的这块先做好,再考虑往别的方向发展咯

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发表于 2015-6-6 22:59:49 | 显示全部楼层
ethan814 发表于 2015-6-6 22:54
其实不然,端游页游手游只是媒介不同,其他在游戏层面其实区别并不是太大,最多也就手游对碎片时间方面考 ...

实在是忍不住想呵呵一声
差别只有碎片化?

你怎么解释暴风王座栽跟头这事?

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 楼主| 发表于 2015-6-6 23:05:22 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-6-6 22:59
实在是忍不住想呵呵一声
差别只有碎片化?

没了解过,可能是我表达的不清楚,我的意思是从游戏本质方面来讲是互通的。这个东西只言片语说不清楚,讲讲又是一大堆,打住。

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发表于 2015-6-6 23:06:05 | 显示全部楼层
端游用户进入游戏的成本远高于页游
手游用户进入游戏的成本略高于页游

端游手游用户进到游戏之后,其心态是“我要玩”
页游用户进到游戏之后的心态则是“你要我玩”(我看看能不能玩)

端游因为需要长时间的下载,玩家在某款游戏之前通常都会受到更多的预热宣传影像,对游戏内容有比较明确的期望
页游用户则更多的是一时兴起,随便看看能不能玩。且页游采用的用户导入方式决定了用户的喜好是极度不确定的。

还有其它的差别……

这些差别导致了页游端游手游在设计理念上的差异。
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