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楼主: ethan814

[吐槽] 一个CP的一声叹息

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论坛元老

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发表于 2015-6-7 12:54:21 来自手机 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-6-7 12:46
反对,看看传奇,看看梦幻,别跟我说画面

我有跟你说么?自作多情,

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发表于 2015-6-7 13:35:07 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-6-7 12:54
我有跟你说么?自作多情,

呵呵。。

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发表于 2015-6-7 15:31:52 | 显示全部楼层
伯乐不常有,这是很正常的事,心态淡定点

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 楼主| 发表于 2015-6-7 17:04:26 | 显示全部楼层
175916152 发表于 2015-6-7 15:31
伯乐不常有,这是很正常的事,心态淡定点

是啊,作为一匹马,以成为千里马为目标然后到处找伯乐,好累。
我还是先找地方驮货去。。。

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发表于 2015-6-7 21:47:48 | 显示全部楼层
别的不说吧,就说““画面风格为暗黑水墨风”,结果评测给我来一句,“美术粗糙画面昏暗不够绚丽”,明明我写了某某功能尚未完成,评测给我来一句,“某某功能频繁闪退,游戏BUG多”。”这段话

个人觉得,测评说的还是也在情理之中的。

美术粗糙画面昏暗跟风格为暗黑水墨风并不矛盾,可能你觉得你做出的画面算好的了,但在测评每天接触这么大量产品的时候,这个画面究竟在什么档次,可能测评比你更有发言权。

至于功能BUG多的问题……只能说,没开发完成的为什么要给测评去看?这不是自己给自己挖坑嘛?

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 楼主| 发表于 2015-6-7 22:34:21 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-6-7 21:47
别的不说吧,就说““画面风格为暗黑水墨风”,结果评测给我来一句,“美术粗糙画面昏暗不够绚丽”,明明我 ...

小哥,站着说话不腰疼啊~~~
哎,顺其自然

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发表于 2015-6-7 23:03:55 | 显示全部楼层
ethan814 发表于 2015-6-7 22:34
小哥,站着说话不腰疼啊~~~
哎,顺其自然

嗯,你觉得是站着说话不腰疼就是吧

都是做研发的,又不是没遇到过这种事情

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发表于 2015-6-8 18:27:05 | 显示全部楼层
ethan814 发表于 2015-6-7 00:22
所以这一类型用户并不是我的目标用户。
我只是想让那些想玩有意思的游戏的人能够玩到有意思的游戏,并不 ...

你的观点让我真正理解了其实CP眼里面,他们的角度还是从纯产品角度,无可厚非,但是从发行角度,贴地气的讲,很多东西还是要跟着市场走,当然,有自己渠道的话,肯定能很牛,我每天看很多款产品,对于很多产品,其实都不可能有那么多时间来仔细研究的。这个是整个市场的特点决定的。

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发表于 2015-6-8 19:09:47 | 显示全部楼层
ethan814 发表于 2015-6-7 00:59
我都说了我只以一小部分用户为目标而已,你怎么能理解到整个世界也是炫酷。 ...

你觉得渠道会帮你筛选出一小部分人?现在就是个渠道为王的社会,渠道给你量,你给渠道做出成绩,做不出来就88,大把的游戏等着导量
你挑用户,手上又没有量,那你准备怎么玩?
完整看完了你的抱怨,我基本可以肯定你没有做出过什么太出色的游戏,起码你的观点不适合当一个现在手游环境下的CP,说得可能你不爱听,但就是事实

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发表于 2015-6-8 19:36:22 | 显示全部楼层
现在因为产品出来的比较多,发行拿产品基本上都会考虑类型、表现和完成度。
看你们的产品,完成度可能还不是太高,这个阶段,除非有很大的亮点,发行基本上不会拿的,而是再观望一段时间,跟你要下一个版本来看再做决定。
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