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楼主: ethan814

[吐槽] 一个CP的一声叹息

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发表于 2015-8-3 10:31:37 | 显示全部楼层
hejintao509 发表于 2015-6-9 18:09
so,一个问题:你产品的亮点在哪里? 如果只是大草原里的一只羊,又怎么被人发现,被人赏识。。现在是:千里 ...

我不知道你这个观点的依据在哪里,说什么千里马常有而伯乐不常有的,大多数都是找工作不理想的,说什么伯乐常有而千里马不常有的,往往都是人事的。说这类话的人总结就是自以为是又显得幼稚

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发表于 2015-8-3 10:35:16 | 显示全部楼层
hejintao509 发表于 2015-6-10 11:23
行业是在进步的,假如有1000匹千里马,那原来的千里马就变得廉价,沙子一样遍地都是,你也就不能单单只千 ...

看你这些为了反对而反对的发言我忍不住发笑

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发表于 2015-8-4 09:41:11 | 显示全部楼层
你怎么看待 武极天下 这款游戏

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发表于 2015-8-7 17:34:44 | 显示全部楼层
关于楼主的吐槽,身为游戏发行人员,只是单纯想阐述几个事实,希望能帮助
1、手游市场目前来讲,发行商少,CP数量过多,若产品没有达到足以引起强烈的市场注意力的情况下,在姿态上,CP是低于发行商的,各种缘由我想楼主应该可以体会到。
2、排除一线发行以外,中小型发行商的评测人员基本如您所说,在公司大多处于较低岗位,入行手游行业基本不超过1年半,甚至是毕业生,然后由发行公司定制出的相对死板的游戏评测准则,来评判游戏,每个发行公司对于产品的评测准则都或多或少会有差别,所以对于你的说明文档,没人会去看,产品存在bug就是减分,不存在bug是正常不加分,美术上的画风昏暗,我个人可以认为本来就是暗黑风,但是粗糙是不应该的。
3、除了面上可以看到的例如美术、玩法、产品稳定性。就是1)产品有没有市场潜力和空缺 2)产品除现有的玩法功能外,有没有更深的系统,足够吸引发行商在你们现有版本上还有兴趣和你们一起跟进下个版本呢?有,但是这很少会出现初评的人员上,至少应该是在手游领域有一些深入理解的人,所以自然也就出现了评测人员对游戏没有点击几下,就毫无兴趣的卸载了,这和用户的心里是一样的,若是你表示后期会做新的玩法功能,会修复这些bug等,那为何不等完善后再拿出来,或者在评测的时候,你是否先确定评测的目的是什么,例如美术画风,市场对于美术的建议和看法是怎样的?

还有很多想说的,但是算了,吃鸡肝,知心内!另外给楼主一个建议,勿忘初心,坚持自己的领域(当然不是说不接触市场角度),哪怕最终自己发,也可能不是一件坏事。

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发表于 2015-8-13 10:16:14 | 显示全部楼层
莫念 发表于 2015-8-3 10:35
看你这些为了反对而反对的发言我忍不住发笑

只是有些太在意自己而已,如果你能简单的走自己的路,补在乎别人的眼光,又怎么会在乎别人反对,还是自己不够强大

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发表于 2015-8-13 10:56:47 | 显示全部楼层
仅作为创业过的一人友情水过~

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发表于 2015-8-13 14:07:50 | 显示全部楼层
ethan814 发表于 2015-6-16 17:09
中肯,的确有时候过于偏执了对什么都没有帮助,很多事情是要好好反思反思。 ...

在这个互联网时代,别太执着于渠道了,你既然觉得自己的作品可以吸引到细分领域的用户,那完全可以自己上,通过口碑来积累用户。战舰少女就是把自己贱卖的结果。

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发表于 2015-8-13 20:58:26 | 显示全部楼层
Drizzit 发表于 2015-8-13 14:07
在这个互联网时代,别太执着于渠道了,你既然觉得自己的作品可以吸引到细分领域的用户,那完全可以自己上 ...

做病毒营销么?

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发表于 2015-8-13 22:28:57 | 显示全部楼层
说明你们游戏连开始玩的冲动都没 ,如果真的是这样 ,你们的团队自己没有发现问题在哪么?

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发表于 2015-10-12 14:29:42 | 显示全部楼层
抱的希望太大,所以才有这样的怨念
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