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文 / AT君
一直以来我对手机游戏的理解都是,要简单,要轻量级,要对用户友好,要容易上手,而市场上赚大钱的手机游戏也基本都符合这些条件。AT君虽然算不上硬核玩家,没在哪个游戏中有过世界顶尖级的水平和记录,但好赖也玩了十多年游戏了,很多时候这些很成功的手机游戏在我看来是很无聊的,比如三消游戏,我觉得玩起来一点意思都没有。
现在《辐射避难所》火了,让我觉得似乎事情发生了一些变化。这游戏看起来简单,符合开头说的那一大堆条件,但实际玩起来就知道是很困难的,第一个档基本都会玩坑掉,很多我了解的朋友,已经重开了无数个档案去为了在一开始的开卡包任务中获得更好的装备和人物了,少的至少开了两三个档,多的已经开了七八个了。
诚然,能来用这种硬核方法玩《辐射避难所》的人本身就已经是资深的游戏玩家了,能被《辐射》这个招牌吸引来的人自然也是多年的游戏老炮了,但是如果只靠做这种为老炮玩家提供体验的游戏就能赚大钱的话,还为啥还要去做那些休闲到让老玩家们觉得无聊的游戏呢?
是不是我们终于可以停止做《刀塔传奇》、《糖果粉碎传奇》这种只要戳戳屏幕就能赢的无聊游戏了呢(当然了如何大把赚钱自然是个技术活,这里只说玩法)?而《辐射》这块招牌的力量又有多大呢?如果是一款玩法一模一样,但却完全是一个没人听说过的题材的游戏,还会有这么高的热度吗?
现在很多老派单机经典都在手机上重生了,《仙剑奇侠传》,《最终幻想》,《辐射》都来了,俨然是当年单机经典MMO化之后的下一波浪潮。既然能是爱玩这些游戏的人,自然都是游戏老炮了,如果打着这些名号进来一玩发现还是《刀塔传奇》、《我叫MT》这种戳戳戳就过关的无聊玩法,想必玩家会非常失望吧。这种让人失望的游戏已经有不少了,《大航海时代》手游,《植物大战僵尸》手游,《影之刃》手游,《模拟城市》手游……这都是和原作相比白痴化了的手游。也许一定程度上,不怕死不要命的《辐射避难所》的成功,正是验证了太多老玩家都失望了,好不容易有一款真正玩起来有点意思的游戏了吧?你听说过哪个能开卡包的游戏还能删档的?
之前我和《塔防三国志》的制作人聊过天,他问我什么样的游戏算成功,因为我觉得《塔防三国志》的确从业绩上来说是成功的,但却是一款玩起来没意思的塔防游戏,而《国王守卫军》、《植物大战僵尸》这种玩起来有趣的游戏才是好游戏,可惜他们不挣钱。不挣钱咋办?看《植物大战僵尸》,就在按照一开始说过的路线发展,游戏玩法越来越白痴,赚钱方式越来越无耻,最终沦落到了如今的地步。
也许我们不必再按照这种路子来做游戏了吧?想想《炉石传说》简化了多少内容?难一些,有深度一些的游戏,而且如果是有老品牌号召力的话,事实证明也是能赚钱的。不知道有多少人会认同我这个观点呢?不知道《辐射避难所》是否只是一个不可复制的个案呢?
我相信,在很长的一段时间内,市场上充斥着的依然是这种戳戳戳就过关的白痴游戏,但希望《辐射避难所》是一个好兆头,能让老玩家们在手机游戏上也体验到越来越多有趣的游戏,更重要的是,让爱做这种游戏的厂商们能站着把钱赚了。
过年的时候和老策划疯子见面,他说了一句话让我印象非常深刻,也最能代表老炮玩家们的心声:回家之后我打开Steam,就忘了还有手机游戏这种白痴东西。老炮玩家们是不吝于花钱的,Steam打折日买买买到剁手,如果有能够提供同样体验的手机游戏,自然也是不差钱的。
当然,这里不是在说游戏是越难越好的,我对《辐射避难所》的难度是有点无法接受的,但这种难度老炮玩家都能接受的话,我们自然不用在把他们像白痴一样对待——请戳这里,戳这里,一键升级,一键换装……这种游戏在我看来都不是懂游戏的人做的,而是懂怎么坑屌丝的钱的人做的,这种人简直是业界毒瘤。
希望再多能出现几个大成功的硬核手游(如果有非单机经典改编的自然更好),让业界的风向发生转变吧。
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