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本帖最后由 小篱 于 2015-6-24 10:03 编辑
GameRes报道 / 今年暑期档打响头一炮的是网易端游大作《天谕》。6月19日《天谕》开测,开测120秒30万玩家同时在线,当天同时在线破100万,从小说到游戏,网易五年磨一剑在这一天终于圆满了;《天谕》的火爆程度让人难以置信,大概是端游空窗期太久了,这一次一下子刺激了玩家蛰伏已久的荷尔蒙。游戏产业内对《天谕》突然点燃端游热度还有一些摸不着头脑,往年暑期档确实是各路端游大作集结,但现在大多数端游都遭遇了移动产品八面埋伏的窘境,网易《天谕》暑期档抢滩如此成功,让无数谋划暑期档上市的端游产品有迫在眉睫之感。
破冰端游市场,让游戏回归游戏
端游首测当天人气突破百万!!端游市场几年没有这样的气势了!《天谕》这一役打的很漂亮,同类作品中少见的精致画面配合上天入地的奇幻战斗场面,让其成为了当下最火爆的玄乎网游。在游戏品质上,细化了多彩的人设和复杂的世界观,代表了国产游戏的最高水准。2015年虽然还是移动端增长之年,但是,在一些务实的自主品牌看来,除了移动端布局,踏踏实实地把根深扎进自己的优势领域,坚持不断的修炼和提升还是能够赢得市场的。《天谕》6月19公测的成功,让其从泛滥的方寸竞技中脱频而出,一触即发的全新战争时代,也让我们看到了端游新的生机,其市场表现也让攻于PC端的团队看到了希望, 2015年下半年有望成为PC端的自愈期,未来PC端的潜力还是深不可挖。
在刚刚过去的2014年和2015年上半年,手游市场的大获全胜让游戏产业精英们畅谈着过去,畅想着辉煌的未来,似乎所有人都自动的把PC端发展封印了。终究而言,在近两年移动端抢市的趋势下,PC研发团队都高悬免战牌,只有一些经典大作还在以更新来维持发展,对于PC玩家来说对于大作的渴望比往年更胜,网易在为《天谕》做宣传的时候,让无数玩家对这款产品充满了期待,它的成功,确实为暑期档游戏线带来了新意,为端游市场注入了新的活力。
强组利已资源,精耕互娱价值
网易强势耕耘端游市场,相比其它厂商有着先天的优势,无论是自己的门户渠道还是超几亿的游戏用户粘度,这种先天的优势更容易传递产业价值。但是网易在端游市场如此大的动作还是让业内吃惊,毕竟这半年来游戏产业都已经习惯了网易手游产品在移动端上的霸榜了,这时候的网易按照道理应该是乘胜追击,结果《天谕》又获得如此大的成功,这种双端并进的强势,确实令人吃惊,移动端有成绩,还有望改变端游因用户流失所导致的增长乏力。
在手游与端游这场抢滩中,端游不仅牺牲了大片的阵地,纵是生命力坚韧的端游产品,也无法承受手游产品三番五次凶猛浪潮的冲击。《天谕》这个时候站出来,除了有乱世枭雄的霸气之外,更是凭借家大业大吹响了向端游奋勇前进的马赛曲,除了让我们见识到了端游最风光时候玩家的疯狂,还给端游发展带来更多匠心独运的思考与启示,端游如何在这种抢滩中坚守自己的阵地?得以传承自己的价值、得以维护自己往日的荣光?端游要如何挖掘自己的产品优势?以抵挡手游冲击过来的快刀利剑。
端游翻身溜溜看!《天谕》霸市之势
谁生谁息,其实本无固定的命数,只不过手游现在正流行,它的多样性、多渠道借力于移动端的冲击消灭了大量同类型的产品,一些大的厂商也纷纷改弦易张,选择投入手游怀抱,网易这时候继续在端游产品上大手笔投资,也算是意料之中,因为网易自始至终未从放弃过端游,如此成绩也是有备而来,只不过是超出了预期。但《天谕》的成功或许可以让我们放下嘈杂的思绪、回归本心重新思考行业内自己的定位。
《天谕》虽算不上是端游救市之作,但作为网易五年磨剑的抗鼎之作,在品质和游戏性方面相当靠谱。网络知名作家江南打造,网易首款海外发布战略级作品,历时5年、耗资过亿,文化构骨,内容丰富,让这款游戏有了更多的看点,当然,在科技就是一切生产力的游戏圈,想要有立足之本,有剧情有人气是远远不够的,从技术上也必然要也诸多市场因素相关。《天谕》在玄幻角度上,勾勒出了一副具有鲜明东方文化特色的全新修炼体系,在战斗系统和娱乐游戏性上拿捏的非常到位,从619开测以来,无论是品质还是口碑都表现出了一款端游大作的细腻与高度,着力于培养游戏核心用户的好感度,是一款完全可以进行长期奋斗挑战的游戏,国内游戏资本市场对其在端游发展非常看好。
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