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[原创] 千炮捕鱼2的功能脑图

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发表于 2015-6-29 15:18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
千炮2.png
脑图在附件请随便下载
千炮2.mmap (30.58 KB, 下载次数: 535)

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发表于 2015-6-29 17:15:21 | 显示全部楼层
捕鱼游戏那一系列简直是做到恶心

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发表于 2015-6-29 18:08:47 | 显示全部楼层
炮的种类下怎么有
炮的解锁  
从字面来看,炮的解锁应该是一个过程,而炮的种类,则是一个总的描述

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发表于 2015-6-30 08:18:01 | 显示全部楼层
告诉我不止我看成了干炮

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发表于 2015-6-30 18:02:24 | 显示全部楼层
真够简陋的。
感觉没玩过这游戏的想看你这图了解游戏,恐怖会越看越糊涂。

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 楼主| 发表于 2015-7-1 12:00:59 | 显示全部楼层
zhujolin 发表于 2015-6-29 17:15
捕鱼游戏那一系列简直是做到恶心

能向你请教下捕鱼概率的设计思路是什么?

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 楼主| 发表于 2015-7-1 12:01:53 | 显示全部楼层
半山岚 发表于 2015-6-29 18:08
炮的种类下怎么有
炮的解锁  
从字面来看,炮的解锁应该是一个过程,而炮的种类,则是一个总的描述 ...

哈。不应该叫炮的种类,应该叫炮

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发表于 2015-7-2 01:37:22 | 显示全部楼层
这脑图没看懂

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论坛元老

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发表于 2015-7-2 14:58:29 | 显示全部楼层
看完后,结论:然并卵

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发表于 2015-7-6 10:32:34 | 显示全部楼层
jy00366599 发表于 2015-7-1 12:00
能向你请教下捕鱼概率的设计思路是什么?

我之前做的是街机和PC两个版本,思路都差不多,用脚本控制大鱼的命中几率(高分-和炮台数量以及打死当前其他鱼总数有关)。比如设计一个值上限为100,打死一条小鱼涨5点,到100的时候百分百命中大鱼。但是这个值没满100的时候,对应的任意玉,大的小的都有一个被打死的概率,没满100的时候,打到任意鱼的考虑都是随机的。其实你也可以直接做全局控制的。
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