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一次流程图设计的思考

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论坛元老

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发表于 2015-7-2 10:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文 / Tracy1Kidd

  暑假即将来临,我们的游戏也开始准备运营活动的设计,目的是提高游戏的活跃,这里我们设计了一个登录的活动,在执行的过程中,我在给我们的程序员画流程图,突然冒出了一些想法,在这里写出来并分享给大家,也欢迎大家提出自己的想法

  先来说活动方案

  活动时间:7月4日-7月15日

  活动详情:

  活动期间累计登录3天,获得奖品A

  活动期间累计登录5天,获得奖品B

  活动期间累计8天,获得奖品C

  这是一个很简单的一个运营活动,在页面设计上,我们设计了3个按钮,以便玩家可以去分别点击领取。

  下面是流程图第一个版本

1.png

  第1个流程图思路其实很简单,按照玩家在页面上的操作行为来画流程图,然后把所有的可能性操作都写上去。

  下面这个是流程图的第二个版本

  前提:

  第2种流程图,根据活动方案,把用户类型分为4类:

  3种奖励都不能领取类型

  只能领取第1档次奖励的类型,即为A类型

  能领取第1档次和第2档次奖励的类型,即为B类型

  能领取第1档次和第2档次,第3档次的类型,即为C类型

2.png

  第2种流程图的思路是先把用户类型分类,按照用户类型来画流程图,即如上图,我们把可能的用户类型划分出来,然后根据这些用户类型的操作来画流程图

  关于这2个形式的思路,我咨询过我们的开发人员,问他们更乐于接受哪一种?

  回答:虽然两者看起来本质上没有区别,但是第1种思维上看比较饱满,考虑的可能性较全。第2种思维则更便于我们理解,即用户的操作流程很清晰。其实在我的理解来看,第1种流程图的思维是我们经常使用的,第2种则是从用户角度来触发,这就有点像产品设计中我们经常说的用户使用场景,详细的描述就是:A类型用户,在完成任务后(达到登录3天),然后来到页面上准备去领取他们的奖品。这样整个用户使用场景就构成了,他包括 什么样的用户,在什么时间,在什么样环境下去使用这个产品的什么功能,然后解决了什么需求,简单的来说就是包含了who、where、what3个点。

  在写需求文档的时候,可能我们更应该要去描述用户的使用场景,而不是单纯的去写一个流程,这样子我们的开发人员更能理解我们的需求,也便于我们沟通。

  欢迎大家针对上面的观点和看法与我交流。

via:人人都是产品经理

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发表于 2015-7-2 12:14:57 | 显示全部楼层
我一般分ui逻辑和后端逻辑~

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发表于 2015-7-2 14:16:07 | 显示全部楼层
一般都是按美术效果图来操作的

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发表于 2015-7-2 15:17:21 | 显示全部楼层
UI逻辑用axure搞个可交互的不是看着更加清楚

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发表于 2015-7-8 15:06:41 | 显示全部楼层
有必要搞的这么麻烦吗

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发表于 2015-7-8 16:27:18 | 显示全部楼层
...............尽花时间在这个上面。。。。。。现在游戏为啥质量上不去?就是因为不把精力用在创新和努力设计游戏上面,而专注这些无用的运营上面。为啥现在运营身份这么屌?因为做游戏的都是垃圾~只能靠运营去忽悠人。呵呵。中国游戏的悲哀

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发表于 2015-7-9 11:40:23 | 显示全部楼层
cnac22 发表于 2015-7-8 16:27
...............尽花时间在这个上面。。。。。。现在游戏为啥质量上不去?就是因为不把精力用在创新和努力 ...

不敢苟同你的观点,即使有好的产品,如果在运营的时候不做精细化,高效化,再好的产品也是白搭,运营做的就是细节。

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发表于 2015-8-5 20:22:42 | 显示全部楼层
个人认为第二个,先判断条件是否满足,可省去用户的一个点击动作;
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