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昆仑首推3D捉妖手游《师父有妖气》西游题材破局之作

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发表于 2015-7-2 11:12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
   GameRes报道 / 近日,由昆仑游戏旗下诺亚方舟工作室历时1年自主研发,首款捉妖手游《师父有妖气》即将上线。游戏以四大名著之一的《西游记》为题材,从差异化入手,玩家体验角度出发,创造“捉妖”新玩法。“妖”本离经叛道,是极叛逆的东西,无拘无束,打破一切束缚。游戏用捉“妖”的概念打破传统,刮起“妖风”,带来与众不同的全新体验。

图1.jpg

   昆仑再发力铸造自研双璧

   今年上半年,昆仑游戏上市后首款力推的自研无锁定3D真动作手游产品《无双剑姬》推出上线,并以其封测次日留存超过50%、三日留存为32%、开服首日充值超过300万的骄人成绩使得行业对昆仑游戏自研能力刮目相看,同时也记住了“诺亚方舟”工作室的名字。

   就在《无双剑姬》大红大紫的当下,诺亚方舟工作室蓄势已久的第二款自研产品《师父有妖气》也浮出水面,这款产品不仅与《无双剑姬》的动作手游模式完全不同,并且没有沿用当下流行的西方魔幻题材风格,而是采用了国人耳熟能详的《西游记》为题材的手游,主打纯正的中国风特色,为玩家展现出一个蓬勃宏大的西游仙侠古风世界。

   从《无双剑姬》到《师父有妖气》,昆仑游戏自研产品线的布局脉搏逐渐明晰,多类型多产品并行突进,延展纵深到各个不同产品类型领域,而作为今年先后推出的《无双剑姬》和《师父有妖气》将极可能成为昆仑游戏自研的双璧。

图2.jpg

   推陈再出新  打破同质化格局

   在经过13年和14年的爆发式增长后,由于大量雷同手游扎堆出现,游戏产品同质化已十分严重,市场竞争日趋激烈,逐渐步入发展的瓶颈期。一度有业界人士认为国产手游已将近昨日黄花。然而,即便时下竞争激烈的红海中,依然有着众多国内自研产品潜心谋划,以图破局冲天。其中,昆仑游戏旗下诺亚方舟工作室推出的这款可以捉妖的手游《师父有妖气》就从题材差异化入手,融入收“妖”的概念,将另类人物剧情、颠覆式玩法贯穿其间,带来全新差异化冒险体验。

图3.jpg

   说到以《西游记》为题材的游戏,相信在玩家脑海里出现的大都是以孙悟空为首的西天取经故事。然而,《师父有妖气》却完全颠覆了传统“西游”套路,用暂新的剧情、另类的世界观、别致的玩法精心打造了一场截然不同的冒险之旅。可以说,“题材是老物,剧情很颠覆”,玩家手下将不再只是正义的伙伴,而是冒险中亲手“抓”到的妖大军。收集妖怪、培养妖怪、乃至战斗阵容都可以亲手DIY,相信这款以妖为主角的全新《西游记》将会让会带来耳目一新的别样乐趣。

   创造新理念,颠覆传统刮“妖风”

   “师父有妖气”的名字颇有些“离经叛道”的味道,然而,“妖”却是一件很酷、很个性的东西。什么是“妖”?“妖”是叛逆、“妖”是高调,“妖”在天地间无拘无束、有追求、懂生活,相信每人心中都有一个“妖”,这款颠覆传统、“妖风”十足的精品手游《师父有妖气》将唤醒玩家心中的妖,满足年轻、个性的自我。

   进入2015年以来,昆仑游戏在自研领域持续发力,从《无双剑姬》到《师父有妖气》,产品线序列正不断完善,而《师父有妖气》更是打破了手游泛善可陈的桎梏,主推“妖文化”玩法特点,相信随着产品上线之后,将给市场和行业以全新启迪。

   官方网站:http://u17.kunlun.com
   官方微信:kl-youyaoqi
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