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《新花千骨》轻度化的RPG,手游真的需要重度化吗

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论坛元老

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发表于 2015-7-15 10:18:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 自2014年中旬出现卡牌2.0概念开始,“手游的重度化、精品化是未来发展趋势”的言论就开始在行业内传播,即便是偶尔有人出来发表一下不同意见,也很快就会被淹没在主流言论的大潮之中。

  作为游戏人,“精品化”能成为手游未来发展的大趋势是一件令人欣喜的事情。这将使得玩家们在体验相同类型游戏时,能够感受到更多的满足感和快感,也能够促进手游行业更为健康有序的发展——如今能够明显的感觉到行业内的讨论声音正在逐步从营销转向了游戏本身,实力型的研发团队在近期身价上涨的也比较迅速,整个手游行业的目光逐步集中到“游戏自身素质”。

  然而这并不代表“重度化”就等于“精品化”,重度化与精品化之间并不存在等号的关系。实际上重度化手游,本身就是一个模糊的、不能量化的概念。有人将其解读为游戏是否有足够的内容和玩法让玩家体验发掘,但目前的情况却似乎是一款游戏,只需要安排上强化、升级、弱操作以及竞技场、团队本等常见元素,就完成了重度化的蜕变。

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  虽然第一个这样做的手游成功的吸引到了用户更多的喜爱,但演化为目前手游标配的“重度化”正在侵蚀着玩家们本身对于手游的热忱。无论手机游戏发展如何迅速,但依托于手机平台的游戏血液中都流淌着“休闲、不稳定、快捷”的基因,而繁琐的操作不仅在触屏手机上难以获得玩家的好感,也与其传统的基因相背离——这也是“自动战斗”几乎是手游标配的原因之一。

  《新花千骨》手游在这个情况进行了深入的思考,最终得出了这样一个概念:在保证游戏拥有足够多的玩法、内容来吸引用户的同时,将用户获取这些内容的方式进行轻度化,以保证用户能够轻松、愉快的体验到足够有趣的游戏内容。

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  战斗系统的轻度化

  《新花千骨》在战斗系统方面充分考虑了用户操作的优化设计。在主流回合制手游的基础上再次简化了用户在战斗时的操作数量,并让战斗过程时间缩短,以此降低用户面对大量重复的战斗、刷本时的厌烦情绪。

  于此同时,为了保证用户在简化的战斗中获取到足够的乐趣,《新花千骨》针对性的安排了例如一人多宠等特色玩法——玩家可以集中精力培养一只宠物,战斗中可以将该宠物重复使用;而精力充沛的重度玩家则可以同时培养数只宠物,来完成战术阵型上的搭配组合——总的来讲,轻度、重度玩家都可以寻找到适合自己的游戏方式。

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  玩法拓展的轻度化

  在玩法上,《新花千骨》围绕核心的回合制拓展出了许多相关的系统,抓鬼、押镖、试练、钓鱼、保卫神器等休闲玩法,让玩家在繁杂的战斗之外仍能体验《新花千骨》宽广的游戏内容。同时,贯彻轻度化的游戏理念,这些玩法也在复杂度、重复性上做出了调整,以保持优质、有趣的游戏体验。

  据了解,《新花千骨》在经历了大量的调整优化后,目前即将开启游戏的首次渠道限号删档测试,感兴趣的玩家可以关注花“千骨正版手游”公众号参与体验。

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发表于 2015-7-15 17:33:35 | 显示全部楼层
我还是更喜欢轻度化的手游,所以一直在等着这个回合制的花千骨,快上线吧!

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发表于 2015-7-15 17:34:07 | 显示全部楼层
默默的等着这个回合制的花千骨上线呢,哈哈哈...快点让我玩到啦

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发表于 2015-7-15 17:34:32 | 显示全部楼层
huaqgsy2015,别说我没告诉你们公众号,关注了有机会参加这次的测试哟!

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发表于 2015-7-15 17:35:18 | 显示全部楼层
Q萌画风和回合制的花千骨更配哦,还有,那些想参加测试的小伙伴们快点关注huaqgsy2015吧,还有好多小漫画咧

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发表于 2015-7-15 17:35:49 | 显示全部楼层
棒棒哒,萌萌哒!伦家等很久了哟

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发表于 2015-7-15 17:37:32 | 显示全部楼层
听说7月23号会有一次测试,我已经关注公众号了,希望能选中我啊!

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发表于 2015-7-15 17:38:06 | 显示全部楼层
这才是好玩的花千骨呢!哈哈哈...期待期待

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发表于 2015-7-15 17:38:58 | 显示全部楼层
我就喜欢轻度手游,而且还是花千骨,那就更棒了
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