如果没有众筹的帮助,很难想象要推出一款像《断剑5:毒蛇的诅咒》(Broken Sword 5: The Serpent's Curse)这样的复古风格游戏结局会怎样:虽然其有着现代游戏的高清游戏画面和高付费率。如果你要做一款有着像素格画面和迷笛音效的游戏,大多数出版商都不会搭理你。
为了讨好玩家,今天的解谜游戏不惜放低身段:少了许多让你点击的元素,取而代之的是加强互动故事线;降低了深邃抽象的谜题难度,而采用更易懂的叙事风格。当然这并不是一件坏事:看看Teelltale Games推出的《与狼同行》(The Wolf Among Us)和《行尸走肉》(The Walking Dead)就很清楚了。然而《断剑5》和2012年的《Double Fine Adventure》在Kickstarter上的成功表明:还是有一小部分人喜欢那种有富有挑战性的谜题和精灵古怪对白特征的冒险游戏的,这类型游戏在上世纪80年代后期到90年代早期那段时间里大行其道。感谢诸如Kickstarter、苹果App Store应用商店及PC平台的开放性,让这类型游戏得以存活至今。
对知名游戏《断剑》的制作人兼开发者查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)而言,Kickstarter和苹果App Store是重振其公司Revolution Software的催化剂。诸如《钢铁天空下》(Beneath a Steel Sky(微博))和《断剑》这样的经典解谜游戏iOS移植版在App Store当中大卖,《断剑5》也在Kickstarter上共吸引了超过1.4万名支持者,成功筹得近80万美元的开发资金。