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楼主: godsun2008

[讨论] 关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

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发表于 2006-1-21 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

呵呵 咱也学习一下 要不以后碰到类似的词语还真不知道呢

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论坛元老

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发表于 2006-1-25 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

怎么说呢?RPG对于平衡的要求并不高,顶多也就是职业相互克制抵消各自优势,平衡的要求,在MMORPG和战略类游戏上才是真正的大头,即时战略,SLG,策略等等都是如此,而想要做好这些游戏,无论是前期的计算设计和后期的测试修改都不是简短的工作。

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发表于 2006-3-3 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

嗯,确实比较麻烦....

偶一般的做法是把职业拆了
拆成小块组件
比如恢复hp功能,解除buf功能,单体的某属性进具体攻击功能等等
大约有近百块吧,分上几个大类
然后根据上层策划对职业的定位,如打人为主拉,还是挨打拉,还是什么啦
拿来拼
遵循一定的原则,比如某些模块放一起,会获得很高的实际效用拉...
职业的侧重拉
经过N种估算的方式和方法
包括主观经验的推测.
然后......
然后就拼出一个职业拉
方法么,可能简陋了点
效果还是不错的

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发表于 2006-3-3 08:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

阿?Y: Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

嗯,确实比较麻烦....

偶一般的做法是把职业拆了
拆成小块组件
比如恢复hp功能,解除buf功能,单体的某属...


这样的话就等于是从“要件”单元开始往后走
最开始应该做的是背景的数据平衡
因为这是游戏中一切实践的物质基础
也就是目标
之后才应该是“要件=>职业(技能)=>技能(职业)”
[em23] [em23]

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发表于 2006-5-10 15:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

阿?Y: Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

嗯,确实比较麻烦....

偶一般的做法是把职业拆了
拆成小块组件
比如恢复hp功能,解除buf功能,单体的某属...

我个人也用过这种方法,嘿嘿
我觉得蛮实用的

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发表于 2006-5-18 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

"拼图"职业(汗一个这个称呼)的办法容易掌握,而且修订起来也容易(未推出前).

最大的问题就是容易流于表面,流于大众化.且不容易掌握在实际运做时的玩家走向.

怎么说呢,就是很容易出现A职业是抗打型的,结果被玩家开发出攻击型玩法...

这不是简单的丰富了玩法的问题了...这个问题所带来的一系列反映会很快反馈在BBS,如果情况糟糕,骂贴将成片出现,开发者面临巨大压力.未推出的游戏就遇到这个问题,基本上在这个游戏会死掉.

在一开始定义职业的定位是必须的.诚如抗打型这种修饰词.这个定位会根据你游戏内容的广泛度而扩展,就拿PVE和PVP说事.我们不得不考虑到玩家的虚荣心理-----PVP的荣耀感.所以,即使是抗打型职业,也必须有杀手锏,大有"此招一出,惊天地泣鬼神"之效.事实已经在很多游戏中证实,那就是纯种奶妈没有刺客吃香.但是如果奶妈光靠加奶就可以杀人...抱怨就不会那么多了...起码,我们把责任推卸到了玩的人身上..."是你自己没用...打不过,为什么别人能打过...?"

平衡不在我们心里,在玩的人心里.他觉得不公平,我们说的天花乱坠都是空.

思维比较混乱,希望不会对理解造成困饶.

ps:非常佩服能拼出近百块组件的达人...你的名字后面的字我打不出来...汗...我很想知道你怎么做组件的价值衡量的..

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发表于 2006-5-24 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

好帖,支持楼主,谢谢楼主,给我们新手提供这么好的文章,努力学习中……

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发表于 2006-5-30 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

哦hohoho~~~~来踩踩godsun的场

小心走火入魔啊,不能刻意为追求平衡而设计数值.做数值的时候,脑子里如果总是永远被"平衡"二字所纠缠,笔下的数字可是会失去活性的哦!~

真正的数值,更多的是依赖于直觉,是所谓魔鬼式的直觉.好的设计师,应该能在初次建模的时候,达到80%以上的平衡;在此过程中也许他应用了什么方法,但是他自己并没有觉察到.

上文之所以洋洋洒洒看似详实,其实只不过是常人试图用常理来理解天才的思路而已.

想成为一个高明的设计师,首先要试图成为一个疯子,但要注意不要真的疯了,^o^

请不要在意任何方法论和所谓经验,对于楼主目前状况,这些东西只会束缚你的发展.该是时候把它们扔掉了.

这些东西也许会让你成为设计的中坚,但不可能让你脱颖而出成为领军人物.

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 楼主| 发表于 2006-6-1 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

楼上说的在国内目前不现实。国内很少有主策划来做数值的工作,因此数值工作需要不断的提交给整个策划组来讨论,靠直觉?没人承认...

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发表于 2006-6-1 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

一般都是数学系的搞顶
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