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发表于 2006-5-18 15:01:00
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Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)
"拼图"职业(汗一个这个称呼)的办法容易掌握,而且修订起来也容易(未推出前).
最大的问题就是容易流于表面,流于大众化.且不容易掌握在实际运做时的玩家走向.
怎么说呢,就是很容易出现A职业是抗打型的,结果被玩家开发出攻击型玩法...
这不是简单的丰富了玩法的问题了...这个问题所带来的一系列反映会很快反馈在BBS,如果情况糟糕,骂贴将成片出现,开发者面临巨大压力.未推出的游戏就遇到这个问题,基本上在这个游戏会死掉.
在一开始定义职业的定位是必须的.诚如抗打型这种修饰词.这个定位会根据你游戏内容的广泛度而扩展,就拿PVE和PVP说事.我们不得不考虑到玩家的虚荣心理-----PVP的荣耀感.所以,即使是抗打型职业,也必须有杀手锏,大有"此招一出,惊天地泣鬼神"之效.事实已经在很多游戏中证实,那就是纯种奶妈没有刺客吃香.但是如果奶妈光靠加奶就可以杀人...抱怨就不会那么多了...起码,我们把责任推卸到了玩的人身上..."是你自己没用...打不过,为什么别人能打过...?"
平衡不在我们心里,在玩的人心里.他觉得不公平,我们说的天花乱坠都是空.
思维比较混乱,希望不会对理解造成困饶.
ps:非常佩服能拼出近百块组件的达人...你的名字后面的字我打不出来...汗...我很想知道你怎么做组件的价值衡量的.. |
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