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楼主: godsun2008

[讨论] 关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

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发表于 2006-6-28 10:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

阿?Y: Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

嗯,确实比较麻烦....

偶一般的做法是把职业拆了
拆成小块组件
比如恢复hp功能,解除buf功能,单体的某属...

能否使用一个简单的示例来说明一下?
谢谢! [em3]

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发表于 2006-7-2 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

有没有一些具体的例子啊?

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发表于 2006-7-2 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

木火土金水。80%加成。
金木土水火。120%伤害。
木:灵活,弓箭手,攻击一般,防御一般,持续攻击效果,
火:残忍,杀手,攻击最强,爆发力强,
土:包容,法师,辅助状态,
金:强悍,战士,防御最强,
水:温柔。医生,辅助生命。
说的不好,建议去看《剑侠一》

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发表于 2006-7-12 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

在事物发展过程中 去控制这个度(范围) 就是平衡
这是我所理解的
我认为脱离时间去看平衡与否 是片面的
WOW中 某阶段某个职业强 某阶段某个职业弱  但是换了阶段 各职业又有变化
其实暴雪也在不断调整
事物随着时间的发展,一直是在一条绝对平衡线(理论上存在)的上下浮动 只要不超出一定范围 都可以称做平衡
以上说的RPG游戏 有人能通关 有人要死好几次才过一关 那就平衡
假如每个人都能轻松过关  或者死了N遍还是过不了一关  那就不平衡

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发表于 2006-9-17 16:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

shengkz: Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

最后那段,读起来近似天书。。。语无伦次


      一点也不语无伦次,说得很好,经验之谈。

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发表于 2006-9-18 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

  最后一段很受益。

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发表于 2006-9-20 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

   提一点wow中的问题,为什么以平衡著称的暴雪会把SS(术士)这个职业设置的这么强悍。
在同等级装备下,基本上操作过的去的SS会克制其他任何职业。按你们所说的阶段性的平衡来解释,1 SS作为单P王已经有很长一段时间,2 我一直了解到明年年初wow对SS的改进都只是增强无减弱,这阶段持续的时间也未免太长了。哪位达人能给解释下那?

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发表于 2006-9-20 22:57:00 | 显示全部楼层

Re: 关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

re:楼上
      顶楼的文章里说过了,达到游戏整体的平衡,不等于PK上的职业平衡,WOW里不是只有PK一件事可做,WOW里的PK也不是只有单P。事实上即使SS单P很强,WOW里也没有出现满地都是SS的情况,我就是喜欢SM [em20] [em20]
      而且,在操控和战术都达到应定程度以后,有些职业是不怕和SS单P的。

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发表于 2006-9-22 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: 关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

      楼主还有类似的文章吗,还想看 [em5]

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发表于 2006-11-4 00:18:00 | 显示全部楼层

Re: 关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

职业系统完善,一方面体现在职业的特点应该非常的鲜明,而不是简单的某项数值高,某项数值低这样的风格。所谓的职业平衡不是选择各职业的玩家一样多,而是各职业的gameplay平衡,每种职业都有其自身的乐趣。

这点很赞同

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