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楼主: godsun2008

[讨论] 关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

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发表于 2007-4-16 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

职业平衡并不是最终的平衡。

结合了职业属性、技能、装备等等各项的平衡才是用户最终感受到的平衡。
帖以下以前的帖子。
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=230431

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发表于 2007-4-23 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

后面的不看了,机耕吧

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发表于 2007-5-1 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

平衡

在加法世界里面.增加的和减少的东西最终基本上归零.就是大平衡了

游戏的基本元素.包含 坐标的.时间的,形体的,运动的,
最终考察游戏或者竞赛的胜负需要一些基本因素.比如HP<=1(MMOG或者单机游戏比较多采用),比如时间消耗结束(休闲竞技游戏).比如排名(虚拟社区等).比如金钱消耗或者达到某范围(模拟人生).

有可以降低HP的.就应该有可以增加HP的.
有消耗MANA的.就应该有增补MANA的.
游戏中有运动速度.出招速度.攻击范围.属性点.形体变化.等等.必然可以增加也可以减少.
无论是HP.MP.SP.EXP.EN.还是怒气,金钱.声望.民忠,人口等等都可以作为消耗的东西.

拆分---->组合----->再拆分----->再组合
有加有减,有乘有除

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发表于 2007-5-2 16:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

hengle_lee: Re:关于职业平衡(摘自以前的工作周报)

平衡

在加法世界里面.增加的和减少的东西最终基本上归零.就是大平衡了

游戏的基本元素.包含 坐标的.时...

不错的
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