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盘点Win10游戏开发常见难点 OpenXLive支招详解第二篇

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发表于 2015-10-10 11:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 10月6日晚,微软Win10纽约新品发布会正式落下帷幕,本次发布会上,微软不仅展示了六款新产品,更在一开场便宣布了Win10系统自正式发布以来取得的骄人成绩,据微软Windows掌门人Terry Myerson介绍:Win10发布8周以来的成绩,Win10系统目前的安装量已经达到1.1亿台、Win10商店访问量超过1.25亿次、企业用户数量也超过800万。而在全民Win10的大环境下,OpenXLive为开发者们带来了新一期的Win10游戏开发常见问题。下面我们已微软商城Win10游戏飞行棋为例:

图1.jpg

  问题一:如何优化界面设计

  Windows 10 上已不再过分要求开发者采用 metro 设计,在最新的 Modern 设计理念中,微软支持开发者在保证沉浸式、一致化原则的同时,采取各种个性化的界面设计。微软还在 Windows 10 中内置了大量的矢量图标字体,开发者可以使用这些资源轻松设计出切合系统风格、沉浸式的、不受分辨率缩放影响的用户界面。

图2.jpg

  问题二:如何优化输入体验

  Windows 10设备支持多种输入方式,包括触摸、鼠标、键盘、手写笔、手柄等方式。为了让使用不同输入方式的用户获得最佳操作体验,Windows 10 应用/游戏需要针对不同的输入方式设计对应的操作流程,并调整界面布局,比如触摸模式下界面元素边距增大,鼠标模式下界面元素可以排布得更紧凑。

  除了以上需要注意的“雷区”外,Win10同样蕴藏着巨大的新机遇,Xbox 在之后的更新中也会采用 Windows 10系统,这意味着开发者现在可以轻松将自己的游戏带到主机平台。并且依靠 Windows 10 的通用跨平台特性,开发者可以将游戏在全部 Windows 10 平台上进行发行。随 Windows 10 一同到来的 DirectX 12 预计也会为游戏带来效果和性能上的巨大飞跃。

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