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[讨论] 网络游戏设计最大特色核心

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发表于 2006-1-22 18:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏是什么?
1、网络游戏是依托互联网为基础的游戏,其类型包含众多.
网络游戏到底是什么?
网络游戏是个大型聊天社区,在你无聊时可以泡个mm带他去打怪,偶尔可以玩下小游戏互相理解对方,或许当你知道对方就是你的轻舞飞扬时,你会更加迷恋这个网络的世界.

网络游戏设计最大特色核心是什么?
1、传统网络功能衍生性
2、互动性,最佳就是建立在大型聊天室平台上的娱乐产品,聊天功能越丰富,交流越棒,越佳.至少个人认为网络游戏就是个 大型聊天室的扩充平台,,,根据内容定位不同而分离出众多 娱乐平台世界而已
3、对抗性.没有竞争性,对抗性,就对比起人欲六性说...不要鄙夷世俗的六欲说,如果你深刻理解人们的六种欲望而设计游戏,或许你会有点 想法。
4、利润性: 网络游戏设计最大特色就是围绕在利润上的,没有利润的网络游戏纵使好玩 也不会长久...这个其实才是设计师应该根本性考虑的大前提 [em5]

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发表于 2006-1-22 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

恩~~~~  接着YY

或许当你的紫霞仙子为你(孙悟空)挡了一叉后,你会更加暴走地迷恋这个虚拟世界 ^_^

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发表于 2006-1-23 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

说到了点子上.

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发表于 2006-1-23 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

互动不等于聊天吧?
我有A装备,你没有。这算不算互动?
我被怪物打,快挂了,你帮了我一把。这算不算互动?

我觉得玩家很现实,相当长的时间内是为了玩游戏而聊天
不过显然聊天的重要性不可忽视,要不我就不来了,来这里不就是为了交流吗

比起聊天,我觉得玩家在游戏中有事可做更重要
让玩家喜欢做可做的事情是游戏性的重要体现吧?

水平有限,反正砖头拍不到真人头上!呵呵!

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 楼主| 发表于 2006-1-23 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心



人注重的是交流和对抗所获得心理满足...
而经久不衰的聊天室却没被游戏设计师所研究,呵呵:)
互动是有前提的,为什么要和你互动:) 在我看来,不过是因为你聊天泡个mm去和他去打会扑克,或者去打个怪,不然就是碰到个不错的哥们。:)-这里就是人人搏议论
除非你自己去solo,也因为自己和PC机的互动。...-这里就是人机搏议论.

这些都需要找到根去研究,不然很容易出现一把抓什么都不是核心的问题。

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发表于 2006-1-23 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

网络游戏就是少一些游戏性,多一些社区性

传播“文化”还可以,做服务是关键

想做游戏还是别投身网络游戏,想做人群网络游戏才合适你

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 楼主| 发表于 2006-1-23 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

不要把思路局限了

游戏是个广义词...

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发表于 2006-1-24 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

其实从游戏的历史(不仅仅是电子游戏)就能看出来,游戏的基本内涵就是让人有不同的体验,哪怕是不好的(惊恐,杀戮,失败等等)

随着社会的变迁,文化的发展,社会生活结构的转变,网络游戏就逐渐成为人们追求那些希望得到的感受的虚拟世界了,也正是因为网络游戏的互动交流,这个世界才有可能实现才有可能显得真实

交流作为人际关系的根本,是构成人文社会的关键性载体

游戏中没有交流是不现实的

不注重交流是根本错误

所以很多游戏逐渐在发展线上交流与线下交流的融合

也逐渐在发展依托于技术的更快捷更真实的交流方法(例如即时语音)

但是交流永远不是游戏,因为它是构成社会性的根本元素,就像游戏因素那样

没有游戏因素就不能构成游戏,没有交流就不能构成仿真世界,哪怕是虚拟的

所以研究网络游戏核心不应该研究交流

把交流抬的过高就会让设计者偏离游戏的重心,游戏更应该看重能够带给玩家什么样的感觉

在这时你也许会发现,交流同样是构成游戏的时候应该考虑的一种手段

但是这并非核心问题

个人感觉,网络游戏的核心应该是很模糊的感觉,就像wow,老题材老形势却能演绎很多技巧性的设计,给人不同于其他游戏的感受

其实wow的内容很多西方文化都有所涉及,wow远远不是纯粹的创新,但是却能给人带来新的感受,这就是我认为的游戏核心

并不一定真能有一种理论完全涵盖游戏的特色核心,但是有不少出人意料的作品能够局部的说明一些问题

游戏的核心(仅指网络游戏),在我看来并不是一个具体的内容,而是设计者应该时刻考虑的一个任务,那就是你到底要给玩家带来什么?

小游戏趣味型,大游戏丰富性,杀戮的体验,团结就是胜利,我的奇幻文化,中国历史研究,挑战你的智力,这些都足可以成为一个游戏的核心,其他的都是因素和手段,用来烘托和体验这个核心

甚至我的领导说love就是我们游戏的核心(广义的爱)

那么如何让玩家体会到你设定的游戏核心就是策划的根本工作

聊天或者说互动作为游戏的基本功能和根本性之一,确实有很大的发展空间

但是如果真的出现一种不适合我的游戏的互动方式,或者聊天形式,那么带来的不是亮点,而是怪异了,哪怕那是最先进的最优秀的聊天系统或者互动形式


最后,我入行才3个月,以上仅属自己不成熟的个人观点,正所谓bug很多,但是决没有攻击某话题的意思。

很希望大家能多多提携,指点出我的错误和缺点,真心感谢大家!

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发表于 2006-1-24 10:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏设计最大特色核心

CNCSNAKE1: Re:网络游戏设计最大特色核心

互动不等于聊天吧?
我有A装备,你没有。这算不算互动?
我被怪物打,快挂了,你帮了我一把。这算不算互动...

非常同意兄台的观点。你看到比你等级高的人在你身边跑来跑去,也是互动,你从网页或者朋友口中听说游戏中某某很厉害,也是互动。
互动无处不在,与电脑程序之间的行为其实也是互动,比如打怪,比如做任务。
与人的互动和与机的互动是交叉联系在一起的,毫无疑问,互动的方式越多,关系越复杂多变,游戏就越有乐趣。

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 楼主| 发表于 2006-1-24 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

wanyi0425:你从网页或者朋友口中听说游戏中某某很厉害,也是互动。

对呀,,,你们就是在互相聊天沟通么,网络的价值在于沟通与互动,通讯交流,认识及确认

其实网络游戏聊天部分才是当前设计师应该花精力和时间 努力设计和扩充的核心特色之一: ) 你能把聊天做得很有特色,也是一种网络游戏制作高手的体现么:)))



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