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楼主: tonycat

[讨论] 网络游戏设计最大特色核心

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发表于 2006-1-24 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

聊天怎么会是核心呢?你上面都有提到聊天是为了某种目的,比如泡MM
聊天只是第三层的游戏系统,它是为第二层系统服务的,而第二层系统才是为核心服务

我们的核心,是这里有MM,第二层系统是你可以泡MM,而聊天作为第三层系统,是说你用聊天来泡MM吧

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 楼主| 发表于 2006-1-24 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

呵呵大话和梦幻将网易最成熟的聊天室直接融合进 游戏里,其实很少有人关注过这种事:)

不要小看聊天,其实现金的网络游戏不过是 大型聊天室的扩展版本而已,别想太复杂:) 就如web版的彩色江湖

网络游戏整体开发,贵在整合和融合的合理性和价值性,不是单纯可玩即可,不然后期扩展性不好就比较麻烦了,这个和写程序是一样的。

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发表于 2006-1-24 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

其实cat说的内容是我十分赞同的,聊天的重要性十分明显

聊天系统确实值得花费时间来研究

但是如果与这个游戏特色核心的主题一起看的话,我就觉得不是十分理想了

还是前面的话,聊天是手段,是因素,是拿来为主题服务的,甚至可以说是拿来构成网络游戏,构成虚拟世界的,但应该不能被称为核心把,毕竟核心应该是大家最关注的东西,聊天显然不是

从各种大型mmorpg最能看出来,聊天系统做得好是玩家的根本需要,研究游戏核心不能以最根本的东西为主题,否则交易系统,升级系统等等都要花费很大的力气来进行研究了

不是说进行这些方面的研究不对,而且恰好相反,很应该进行研究,否则如何出现属于自己游戏的特色呢?

但是这些方面很难把其他的系统有机的结合在一起

所以说核心问题应该是一个简单并且模糊的东西,如何体现核心内容的可玩性或者感人性,或者如何让玩家认可设置的核心内容才是游戏制作最大的任务

仅仅把网络游戏认为是聊天(交流)平台的扩充因该是比较狭隘的

尽管从形式上确实如此。因为聊天(交流)确实是基础,真实的人类社会发展了数千年始终都无法摆脱交流,没有交流就没有人类社会。现实都如此何况虚拟世界

但是游戏如果也这样做那么游戏性如何突出和体现呢?

多人游戏自身就是一种交流(单人暂时不讨论),胜负,强弱,好看、不好看,给我加血,pk,等等都不是一个人可以实现的,两个人共同做一件事情就是交流

但是仅仅强调交流是不可以的

很难想象,wow的暴风城没有了满地跑得小孩,那么wow是不是还有那么多人去称赞!

当然,换个角度,满地跑的小孩是人机互动,这样想也可以,电脑画面告诉玩家你现在处于一个很真实的欧洲奇幻世界里,这也是交流

但是如果我们总是这样讨论问题,那么我想很快就会忽略一些问题

例如,你的技能是否有趣,(是不是玩家能变成任何他想变成的东西呢?)
这个例子就比较难以用交流来讨论了,因为玩家得道的更多的是变形后的乐趣

所以说,交流包含的东西太广泛了,而又无法突出游戏的主题--让玩家享受感觉,所以我觉得把交流放在游戏特色核心的位置上稍有不妥

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发表于 2006-1-24 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

我是很赞同老猫的意见的。

前几天跟人聊天明白这个道理,有时候思维稍微偏差一下都会有不同结果。

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发表于 2006-1-24 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

不平凡,可以说得更详细一些吗?

要知道这个问题是一个很了不起的问题

它决定了我们应该用什么样的思维模式去设计游戏

我之所以不太认同这个主题是因为用交流为核心,很难想象如何设计诸如人物,升级,怪物,npc,场景分布及特点,物品,任务,战斗形式,组队,副本,等等系统

要知道正常的思路应该是一切为核心内容服务阿,如果真的是那样,物品怎么才能做到增加交流的乐趣呢?

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发表于 2006-1-24 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

本人因为信息轰炸,目前处于思想混乱状态,以下言论造成的后果概不负责!

网络游戏 ·!¥·¥·%2#¥%2345 网络 ·#¥·#¥%· 游戏 ·!¥!·%%1 ·#¥%·#6 交流 接触方式 互动形式 分析结果 %·#%2…… WARNING system over Heat ! analysis  unit power shut down ....

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发表于 2006-1-24 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

看样子我要恶补英文了,虽然明白上面的意思,自己却写不出来啊

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发表于 2006-1-24 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

system over load 准确点把

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发表于 2006-1-24 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

汗,这点英语不算什么。。。开句玩笑,听不懂猪哼哼,会学猪叫吧[em10]

另外,system over load 的话,out of memory ...更合适    [em23]

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发表于 2006-1-24 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

show me the money...........
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