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楼主: tonycat

[讨论] 网络游戏设计最大特色核心

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发表于 2006-1-25 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

Self-destruction system launched!

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发表于 2006-1-25 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

。。。话题歪了哈!!!都怪我!!!汗!!!

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发表于 2006-1-25 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

交流算是核心,但没有特色。

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发表于 2006-1-25 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏设计最大特色核心

drhorse: Re:网络游戏设计最大特色核心

交流算是核心,但没有特色。


这句话好难理解
交流自身没有特色?那是因为没有人去做它的特色
交流不属于特色?这个比较容易理解

不过核心的名词解释需要查查字典了

核心应该不等于基础、外围系统、根本这类型的东西吧

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发表于 2006-1-25 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

其实老猫说的很明确了,如果真的想再深入一点的话,给个问题就是

为什么梦幻西游的玩家能够长期的持续增加,而魔兽世界则需要不断更新才可以保证人数。

当然不是说梦幻就不更新,或者魔兽就没有人数增长,我觉得这个问题的答案就是两个游戏的不同设计理念,个人目前偏向梦幻的方式。

设计理念不同会造成即使做出的游戏是相同的,但游戏的感觉和效果却都不同,我觉得这个很重要。

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发表于 2006-1-25 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

CHAT只能算互动的一部分。。。

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发表于 2006-1-25 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

楼上说的正确

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发表于 2006-1-25 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

不凡说的话比较费解

cat是这样说的:"互动性,最佳就是建立在大型聊天室平台上的娱乐产品,聊天功能越丰富,交流越棒,越佳.至少个人认为网络游戏就是个 大型聊天室的扩充平台,,,根据内容定位不同而分离出众多 娱乐平台世界而已"

根据cat的观点,上面的内容作为游戏的核心,那么我们在制作人物,任务,场景,怪物,升级,组队,等等系统时都应该围绕这个核心来制作了?

我觉得这显然有问题

人物如何体现交流?很难想象制作方法

任务,只关心交流?那么任务行进的此起彼伏就失去意义了吧!

场景却是可以,因为它和广义的互动基本一致,在于表现真实性(不是现实)

等等。。。。,很多东西是不能仅仅用交流两个字来涵盖的

不过换一种思路,我的题材宇宙背景的历险,我的特色让玩家觉得刺激
那么我所有的设计都可以根据上面的两个内容来安排了

我就是这个意思,交流永远都很重要,可是它不具备作为游戏核心的条件

游戏核心应该是一个游戏内的所有内容都可以体现的东西

否则就会让玩家觉得不和谐!

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发表于 2006-1-25 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

游戏的重心应该偏重于加强玩家之间的交互,强调社区理念,做到极至实际上是一个虚拟的世界,在历次更新中,我们同样会更新世界,更新NPC和怪物,加强世界的丰富性,但我们留住玩家的根本却不是丰富的世界和新奇和未知的东西。

拿魔兽和大话举例
魔兽吸引玩家的根本是庞大和复杂的世界,这个世界是很有趣的,设计者引导玩家去体验这个世界,并试图让玩家模拟其中的角色生活其中。短期内它是成功的,因为它的元素量大于玩家的接受量,但时间久了,玩家熟悉了这个世界,当熟悉了很多感兴趣的东西,了解了很多神秘的东西后,玩家对于游戏的兴趣则大大降低,随之则是游戏更新,或者玩家离开。

而大话类,则是简单构造世界,但用丰富和完善的社区机制留住玩家,使每个进来的玩家都因为其他玩家的感情因素而留下,设计者甚至可以不再更新,而运营商充分做活动就可以使游戏长久的增加人数,从成本上,大话的成本要远低于魔兽,但效果要好。

追求新,奇,和复杂的游戏,终究会被新,奇,复杂所打败。魔兽现在只能不断更新,直到永远,当然我相信他能坚持下去。

那么这样的游戏就不注重新,奇了吗?不是,游戏还是在加深,但是游戏的重心在于PVP(玩家与玩家),而不是PVE(玩家与环境)。规则只是工具,世界只是平台。

个人认为单机游戏强调PVE,网络游戏强调PVP。就是这样。
魔兽世界成功在设计复杂的世界的理念中,也失败在设计复杂的世界理念中。

我们用大话的设计理念去做一款复杂如魔兽一样的游戏,我想肯定比现状要好。

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发表于 2006-1-25 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏设计最大特色核心

每个游戏都有自己的特色
一个冲突性很强的主题休闲起来怎么都有点不大对劲的感觉
山口山、EQ的任务是特色
不过国外的模拟人生也火的不行
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