游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2354|回复: 0

虚拟现实市场如何 看看证券公司给出的投资建议

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-10-27 09:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  摘要:谈及虚拟现实,总是伴随无数的专有名词和春笋般的创业公司,与其追踪无尽的概念而迷失,不如从头梳理,看清本质。为此,我们基于一系列调研,概括成文。

2015102306283430029.jpg

 谈及虚拟现实,总是伴随无数的专有名词和春笋般的创业公司,与其追踪无尽的概念而迷失,不如从头梳理,看清本质。为此,我们基于一系列调研,概括成文,核心结论包括:

  技术路径:

  供给端,产品呈现依赖于技术开关(刷新率、分辨率、延迟、计算能力等)的打开,领先厂商基本达标;

  需求端,亟待杀手级应用激活,大概率出现在游戏领域。

  未来更大市场规模的爆发,依赖于技术瓶颈的突破,关键在于晕眩的解决、行业标准的建立。以上均需要多产业、多场景的复杂融合,决定了VR将成为持久战。

  市场前瞻:

  不高估未来两年的变化,也不低估未来十年的变化。伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR迎来小爆发;预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约RMB400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,万亿可期。

  产品形态:

  硬件方面,VR头戴设备可分为VR头盔(+PC)、眼镜(+手机)、一体机(独立使用),其中VR眼镜将成近期主流,未来向一体机演化;内容方面,视频成为标配,游戏成为未来,应用分发成为入口。

  投资建议:

  我们认为虚拟现实是场必胜的持久战,但目前仍处于风险较高的VC阶段,对二级市场的标的不做个股推荐,投资人可以参考以下逻辑:

  1、研究和跟踪次序上,先国外、后国内,先一级市场、后二级市场;

  2、具体行业建议关注三个领域:

  (1)技术领先的VR眼镜/头盔厂商;

  (2)能力可以向VR复制的成熟行业,以元器件、游戏厂商、影视内容厂商为代表;

  (3)VR企业级应用厂商,目前以创业公司为主。

  相关阅读:

  VR概念热得烫手 投资人和从业者如何看?

  火热的VR行业依然有难以度过的难关

via:vr186

声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-5 15:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表