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《忍者龙贱传》不删档测试数据曝光 次日留存高达58%

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发表于 2015-11-20 10:46:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-11-20 11:00 编辑

  GameRes报道 / 由赫德时代发行、自在游研发的创新手游《十万个大魔王》在日前正式更名为《忍者龙贱传》。游戏已于10月16日在十家破解渠道开启了不删档付费测试,结果甚为喜人。据悉,产品平均次日留存58%,7日留存24.6%,30日留存10.2%,平均付费率超过8%。不删档付费测试取得这样的成绩,充分印证了《忍者龙贱传》的品质,令人对12月份产品的全渠道测试充满期待。


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  【研发商:不创新就得死!】

  对于现在极度红海、同质化严重的手游市场来说,产品无创新就是意味着死,只是早死晚死而已。这是研发商在立项之初就认定的趋势。事实上游戏创新的玩法也让玩家们体验到了与众不同的感觉。通过疯狂的点击来对怪物造成伤害,手速的快慢极有可能决定每一关的走势,不少玩家表示只要一点起来就“根本停不下来” 。一个最明显的例子,据发行方赫德时代CEO张帷回忆:“今年8月份我给投资人在咖啡厅演示这款产品,邻座的哥们儿看了一会走过来问游戏是什么名字,在哪里可以下载。投资人看着我笑,我也笑了,这个时候我才意识到一款真正有意思的游戏是自己会说话的。”

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  【点是核心玩法 赏是乐趣所在】

  《忍者龙贱传》采用动态卷轴式的表现手法,风格迥异的场景呈现出别样的视觉体验。同样是点击屏幕参与战斗,这次的主角却不再是勇士,而是宠物。点击速度越快,宠物攻击速度越快。主角的攻击方式为横版全自动,人物多变的动作套路以及畅快淋漓的打击感又会让玩家觉得这是一款动作类游戏。玩家即使不操作,主角一样可以闯关杀怪战BOSS,玩家退出游戏再上线还可以领取离线的金币。而这些融合放置的玩法,恰恰正是利用了手游玩家碎片化的时间。再加上神器、图腾、圣光等多种养成体系以及即将上线的全新卡牌对战版本,使玩家粘性更强。

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  【轻度手游网游化是市场上的另一爆点】

  赫德时代CEO张帷表示:从趋势上看,可能在更远的未来手游市场只会出现极轻度与极重度这两种手游。但就未来几年,轻度手游网游化应该是未来的另一爆点。与重度产品动辄上千万研发成本以及冗长的开发时间相比,轻度手游有着开发成本低,快速,创新性强的特点,非常利于中小型研发团队。轻度的手游接纳了绝大部分的手机用户,加入了交互的网游玩法使游戏更具有粘性,中长期留存更好。而且从收入上看,单用户的付费虽不及重度产品,但是高付费率解决了收入问题。《忍者龙贱传》的测试数据验证了我的推测,40多兆的包,吸量且中长期留存相当好,收入绝不比重度产品差,这就对我们中长线运营提供了助力。
对于创新型的产品,即使失败我们也非常乐意去尝试,因为游戏最终都要回归本质--“好玩儿”。

  【12月下旬全渠道不删档测试 力争黑马】

  据悉,《忍者龙贱传》已定于12月下旬开启全渠道不删档测试。产品将会根据首测用户的反馈,在接下来一段时间内继续强化交互性的玩法,比如公会战,魔宠对战等。《忍者龙贱传》能否成功夺取市场一席之地,成为2015年岁末黑马手游?让我们拭目以待!

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发表于 2015-11-20 12:37:37 | 显示全部楼层
忍者龙剑传同音。。。能有点出息不

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发表于 2015-11-20 13:14:45 | 显示全部楼层
不吹牛逼会死吗?

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发表于 2015-11-20 14:09:22 | 显示全部楼层
满嘴跑火车

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发表于 2015-11-20 17:14:33 | 显示全部楼层
“创新”这个词不是这么造句的。

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发表于 2015-11-21 11:38:10 | 显示全部楼层
看不出什么创新
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