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楼主: cdm123cdm

[讨论] 没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

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发表于 2006-2-10 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

PS平台的真人游戏《生存》应该属于什么游戏呢?互动电影?

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发表于 2006-2-10 02:55:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

                               浅谈类型的定义

游戏类型的定义:
首先,重新认识一下游戏类型,游戏类型是由“单/复数表现形式+固有游戏元素”构成的固定合集。
作为早期的游戏类型:ACT,SLG,RPG,STG,AVG,PUZ,TAB在游戏元素上各有交集,在表现形式上也多种多样。
随着时间的推移,机能和理念的日趋完善,从当初笼统化的分类中,又出现了许多“固定表现形式+固有游戏元素”的新类型,这些新类型可以说是原先老类型的一种子集,FTG,RTS和FPS就是这其中的代表。
那么好了,我们知道,要辨别一个类型,可以先观察表现形式,然后分析其中元素。比如FPS,这一类游戏的特点就是第一人称视角(表现形式)+游戏元素(固有元素,该类型多为STG与ACT的某些元素混杂组成)。如果,表现形式发生变化(例:如45度,俯视视角等)而固有元素不变,那么这个改变后的类型就不会也不可能在称之为FPS,根据之前的定义,那么现在类型将会成为S·ACT或A·STG。
所以,辨别具体类型,需要观察该游戏的表现形式,然后通过游戏体验之后分析所含元素,来进行确认,而不是靠那模容两可的类型中文译名。
另,RPG,SLG,ACT三者的游戏元素最为丰富,STG与AVG次之。

AVG与RPG的比较
在游戏元素上,前者要较后者小且少,表现在游戏中就是AVG跨度低,而RPG正相反(这里的跨度是指背景设定时间跨度,游戏进度场景跨度等)。
具体说明的话,就是RPG的游戏流程可以看成是游戏人物的成长历程,所有的一切都是围绕人物的成长做出的设定。而AVG就要局限的多,游戏流程其实就是某些事件/迷题的解决过程,更加细部的处理,同时,游戏的一切都是围绕事件/迷题所设计的的。

AVG与RPG的融合
AVG与RPG不是不可融合的,AVG+RPG的游戏类型也并不是不可能产生。并且现在就有,笔者还玩过,不过为什么不出名到甚至不为人知的地步呢,很简单,往下瞅。
先看下ACT与RPG的结合体,在ARPG中,结合于两大类型的核心元素,动作和成长,在游戏中表现为利用含有动作成分的游戏操作系统来进行战斗,从而达到人物的成长。如果玩家愿意,可以通过战斗不断成长。
那么如果结合于AVG与RPG的A(AVG)RPG呢,两大类型的核心元素是解迷与成长,好了,游戏需要通过解决迷题来达到人物的成长。但是,那一个公司,那一个制作人可以设计出成百上千的迷题来供玩家进行游戏,而且玩家的成长(数值上的成长)与迷题(脑力活动)是否有必然的联系?难道等级不到XX,属性值不到XX就不能去解决一个1+1=?的问题么?
所以,通过上面的说明,我们同样可以发现,游戏类型,游戏元素之间,也会存在着好似化学元素之间的惰性现象。而AVG与RPG,就是两大类型之间的惰性。

失去成长元素的RPG还是不是RPG
在谈下RPG的成长。成长元素是RPG的核心系统,前面已经说了,RPG中的一切都是围绕游戏人物的成长存在的。如果失去了成长元素,一切设定都将成为空谈,那么就不是谈是不是RPG的问题了,而是该谈这个还是不是游戏,还让不让人玩了。
不过,成长元素归根结底依然是游戏元素的一种,并不是不可替换的,如果设计师可以使用其他的游戏元素代替成长元素成为核心元素并且还能够体现出RPG所特有的“跨度”的话,那么成长元素可以成成为辅助元素甚至可以屏弃。

关于剧情与RPG
其实任何类型的游戏没有剧情都可以玩,剧情只不过是游戏元素中的一种,而且还是属于艺术润色的那种。有,可以为游戏增加内涵,增加谈资,增加艺术性。没有,也不妨碍玩。只不过因为RPG的特性,剧情这一元素在RPG中要比其他类型中所占的比重大。仅此而已。
是不是可以制作出一个没有剧情的RPG?试想,人物,成长,场景等RPG要素都齐全时,仅仅除去剧情元素。在一个狭长的通道中,玩家从A跑到B,并且除掉B的最终BOSS,在A到B的过程中,存在杂兵战,可成长。那么这样的游戏是什么?显而易见,依然是RPG。不过很单调就是了。

PS:这篇类型分析是我打算投稿的稿件部分内容,全文还有单一类型,复合类型,元素组合等内容的具体详解,全文没有写完。
    主要是对大家定义类型,分析类型还要靠类型的中文译名的字面意思进行辨其中所占的比例别这么囫囵的方法感到有点麻。同时也希望大家可以扫扫盲并且从习惯误区中走出来。

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发表于 2006-2-10 03:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

断翅恶魔: Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

PS平台的真人游戏《生存》应该属于什么游戏呢?互动电影?

生存没玩过,不过真人游戏玩过一些,一般这样的游戏在开始是,官方为了增加噱头,而定义成交互电影之类,叫起来比较能吓唬人。不过实质上就是AVG。最近几年这样的游戏也回复AVG或ETC的说明了。

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发表于 2006-2-10 08:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

oqipo: Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

如何让CPRG“成为”TRPG......
这个问题值得探讨
不要说不可能
刚有点头绪呢


你这个说反了吧。。。应该是如何让TRPG变成CRPG。。。无论从规则的复杂程度、玩家之间的互动性、游戏的自由程度来说,TRGP都在CRPG之上

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发表于 2006-2-10 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

RPG根本就是 角色成长

不过rpg 不是说有等级才叫rpg,比如冒险类rpg很多游戏都没 等级概念,这种就如ACTRPG,AVGRPG等,都强调角色冒险的快感和战斗乐趣

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发表于 2006-2-10 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

剧情才是RPG里面真正的成长内容,而升级并不是必需的,扮演必须通过剧情体现出来,有了剧情就同时具有了扮演和成长

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发表于 2006-2-10 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

RPG里面的战斗部分是通过扔骰子来进行的,怎么可能没有人物成长系统?

角色成长包括两种意义上的,一种是游戏里面看得见的,比如属性提升、装备属性提升、技能等级提升。一种是游戏里面看不见的——玩家游戏经验的提升。

作为ACT可以没有前一种只有后一种,就像双截龙、CS这样的,而RPG显然两种都要包括。

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发表于 2006-2-10 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

晕,就那么个问题用的着搬出那么多东西来吗?还众说纷纭,真晕了。

答案是肯定的,没有角色成长的RPG依然是RPG!甚至说没有战斗系统的RPG也叫RPG!RPG就是角色扮演。

说个简单的例子吧,把《仙剑》这个游戏的战斗部分去掉,既然没有了战斗也就没有升级了,那你们说这样的游戏应该是什么类型?ACT?SLG?AVG?别逗了,还是RPG。

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发表于 2006-2-10 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

法师猫不凡: Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

最后那个小孩自杀??!我看这样的游戏还是少玩为妙···


应该不是自杀,而是精神恍惚出了车祸吧?
大众软件上面介绍MUD的文章,那个小孩(大学生)扮了个人妖,在游戏里面欺骗别人感情。死后,他老爸进入MUD了解儿子究竟在游戏里干些什么。
我当时也好奇为什么一个游戏可以把人变成这样,结果自己也终于沉溺进了MUD,直到服务器损坏,数据全部丢失,才离开。

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发表于 2006-2-10 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

snakelp: Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

晕,就那么个问题用的着搬出那么多东西来吗?还众说纷纭,真晕了。

答案是肯定的,没有角色成长的RPG依然...


那就是AVG了
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