cdm123cdm,xiezhenggang,Volcano(按帖子先后排名)
对以上三人的评论比较喜欢.
"RPG的基本定义是什么?是“角色扮演游戏”——角色·扮演·游戏——有提到升级吗?"
所以,什么战斗,升级,属性变化,武器装备,迷题,剧情,获得的都是围绕"角色扮演"来做的.
说白了,在所有的游戏当中,玩家都是在"扮演",扮演战士,虫子,飞机(其实是在飞机里的人了),战争指挥官,君主......等等等等.有的时候,你可以看到自己扮演的角色,有的时候你看不到,甚至有的时候你就是你(跳舞机,头文字D)
而所谓的AVG,SLG,ACT,STG,RTS,FPS什么的,无非是着重点不同.有的用冒险,有的用战斗,有的是用养成.但是,都没有一个能逃出"角色扮演"这一个圈.
说到这里,想问一个问题:
你在做一个XXX类型的游戏,突然灵光一闪"加入点XX元素肯定不错",但同时脑海里另一个声音响了"我在做的是XXX类型的游戏,加入这个元素就不是XXX类型游戏了".
面对这种情况你会怎么办?加,肯定要加了,管他什么狗屁类型的.你只要记得这是个"角色扮演"的游戏,只要能让"扮演角色"的玩家开心,加什么都是可以的.
Volcano怀疑的不错-----"或许早期在制作人员们的头脑中根本就没有游戏类型这一概念,有的只是游戏的各种要素呢?".游戏的类型只是代表了这个游戏的侧重点,即侧重于使用哪些游戏要素(元素).所以,大家会发现两个不同类型的游戏具有相同的要素(元素),不同的,只是这些要素所占的分量.
最后想说一句,不知道楼主是有意还是无意,反正他是涮了大家一把:
看标题"没有角色成长概念的RPG......?",都说了是RPG了,还有什么好争的. |