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楼主: cdm123cdm

[讨论] 没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

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发表于 2006-2-14 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

cdm123cdm,xiezhenggang,Volcano(按帖子先后排名)
对以上三人的评论比较喜欢.
      "RPG的基本定义是什么?是“角色扮演游戏”——角色·扮演·游戏——有提到升级吗?"
所以,什么战斗,升级,属性变化,武器装备,迷题,剧情,获得的都是围绕"角色扮演"来做的.
说白了,在所有的游戏当中,玩家都是在"扮演",扮演战士,虫子,飞机(其实是在飞机里的人了),战争指挥官,君主......等等等等.有的时候,你可以看到自己扮演的角色,有的时候你看不到,甚至有的时候你就是你(跳舞机,头文字D)
      而所谓的AVG,SLG,ACT,STG,RTS,FPS什么的,无非是着重点不同.有的用冒险,有的用战斗,有的是用养成.但是,都没有一个能逃出"角色扮演"这一个圈.
      说到这里,想问一个问题:
      你在做一个XXX类型的游戏,突然灵光一闪"加入点XX元素肯定不错",但同时脑海里另一个声音响了"我在做的是XXX类型的游戏,加入这个元素就不是XXX类型游戏了".
      面对这种情况你会怎么办?加,肯定要加了,管他什么狗屁类型的.你只要记得这是个"角色扮演"的游戏,只要能让"扮演角色"的玩家开心,加什么都是可以的.
      Volcano怀疑的不错-----"或许早期在制作人员们的头脑中根本就没有游戏类型这一概念,有的只是游戏的各种要素呢?".游戏的类型只是代表了这个游戏的侧重点,即侧重于使用哪些游戏要素(元素).所以,大家会发现两个不同类型的游戏具有相同的要素(元素),不同的,只是这些要素所占的分量.

      最后想说一句,不知道楼主是有意还是无意,反正他是涮了大家一把:
看标题"没有角色成长概念的RPG......?",都说了是RPG了,还有什么好争的.

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发表于 2006-2-15 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

所谓RPG 与其它游戏的区别就在于是否有RP 至于所谓升级、成长 在我看来 成长一般来说都是有的 只是玩家的成长并不一定体现在数值上
以TRPG为例 我经常会做一些纯剧情的模组 中间不涉及任何战斗 老谢翻译的《玄秘的护符》中间也只有3场战斗(如果不是限制玩家必须善良阵营的话 甚至连这些战斗都可以避免) 玩家在游戏中以数值方式表现的“成长”是少之又少的
那么 玩家在游戏中获得的是什么? 或者说,玩家玩一个游戏的目的在哪里? 我们是为了什么来制作一个游戏?一个答案,两个字:快乐。
不妨看看迪斯尼最新的电影《纳尼亚传说》(也叫《魔衣橱》《纳尼亚王国》),在故事中,四个孩子经历了逐渐成熟、成长的过程,在游戏最后,他们重新走出衣橱的时候,却一切恢复了原样。有谁会去讨论这些孩子数值上的变化么?这就是童话的隐意:“一切都没有改变,成长的是孩子的心灵。”
同样的道理,游戏为玩家带来快乐,这个快乐体现在玩家的成就感,成就感固然可以以数值形式体现,但数值也不是唯一能说明成长的指标。
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