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楼主: cdm123cdm

[讨论] 没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

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发表于 2006-2-10 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

这帖貌似陷入研究主义了

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发表于 2006-2-10 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

晕,坦克大战,吃了威力之后会变强,这就是能力成长~ 说白了就是攻击上升,防御加强~
而且在过关之后可以保留……
现在所谓的游戏数值,不过就是将以前简单的数值复杂化了而已
泡泡堂之类的游戏也是同样的道理

没有能力成长的游戏就如CS之类的

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发表于 2006-2-10 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

这么说的话。。。那麻雀和老鹰也没啥区别了。。。

从最早的RPG说起来,作为一个RPG,要有一个世界规划(架空或者现实的,一般是架空的),玩家扮演一个人物参与游戏,游戏内容就是一段冒险历程,当然会有一定的战斗等等,TRPG因为冒险者和NPC都是活人来扮演,所以冒险的过程是互动发展的。

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发表于 2006-2-10 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

楼上的大哥,知道什么是AVG吗?
AVG 英文全写 Adventure Game,冒险游戏
生化危机、寂静岭、恐龙危机这种才叫AVG,《仙剑》没了战斗还成AVG了?

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 楼主| 发表于 2006-2-10 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

那么请问snakelp
如果生化危机、寂静岭、恐龙危机这种才叫AVG的话,那么<神秘岛><国王秘史>又算什么类型游戏?
更重要的是,如果《仙剑》只有剧情没有了角色成长系统还配被叫RPG的话,那么互动电子小说为什么不能叫RPG?这可是真正的只有剧情没有其它的玩意啊。


所以,我非常好奇,既然有没有剧情是snakelp判断一款游戏是不是RPG的唯一标准,那么面对那么多款都有剧情的游戏,snakelp是靠什么分辨,谁是RPG类型谁是其它类型呢?

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发表于 2006-2-10 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

我觉得实际上现在我们所讨论的区别实际上可以用数值驱动和事件驱动来区分。
传统概念上的RPG就是以事件驱动游戏剧情,而数值驱动游戏的核心——战斗。
而AVG实际上就抛弃了后者,选择了非数值驱动的战斗(也就是类似于ACT)或者是根本没有战斗要素。
那么现在我们来讨论一个问题就是,如果一个RPG没有升级的设定
而是根据游戏剧情,在每一场战斗前根据剧情预设为玩家人物赋予一定的能力强度,其他的都跟传统RPG一样,大家觉得这样的游戏是否是RPG呢?

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发表于 2006-2-10 22:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

cdm123cdm: Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

那么请问snakelp
如果生化危机、寂静岭、恐龙危机这种才叫AVG的话,那么<神秘岛><国王秘史>又算...

请楼主看我的回复,在20楼左右的位置。
神秘岛这样的游戏才是纯AVG,生化,寂静是掺加了大量动作成分的AAVG,至于恐龙危机,可以当成动作游戏处理了。

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发表于 2006-2-10 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

正因为无论从规则的复杂程度、玩家之间的互动性、游戏的自由程度来说,TRGP都在CRPG之上,所以要CRPG“成为”TRPG。
至于说到角色的成长,等级、装备、技能只是很表象的,大家可以将内在素质表象化。正常人需要这些东西来体验超常的感受。
所以在TRPG上,一个角色的成败直接于玩家的素质挂钩,一个不好的玩家甚至最后会被直接清除出游戏位面。
而现在的CPRG并没有这样的强力制约,因为这点其实和商业价值的最大化是相左的。
UO可以说是很TRPG的,但因为少了强力制约,只有骨灰才能靠经验来进行游戏并靠自觉来维护游戏,一般玩家在游戏里根本不可能体验到游戏的精髓所在。所以UO从商业来说并没有很大的崭获,尽管确实是一款里程碑式的游戏。
而在游戏的门槛降低,变成平民的狂欢的时候,就和美国的武器私有一样,需要更多的强力制约才能确保绝大多数玩家获得正面游戏体验的机会。
规则是为了维持社会的次序并让每个人确保享有共同的---哪怕是微薄的----权利,而不是只为了少数人的利益而牺牲大多数人的利益。


有愿意探讨的PM我吧,CRPG往TRPG走的确不仅是策划的事了,还有很多后续的工作要做的。

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发表于 2006-2-11 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

AVG的概念本来就很混淆,反正我是一直没弄明白

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发表于 2006-2-11 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:没有角色成长概念的RPG还能叫RPG吗

问题1到是没争论下去,因为只要是游戏,想体现成长这个概念,必然脱离不了数值增长

数值成长可以变成隐性的,外面看不出来成长迹象,但升级也就是某些能力的提升是不可避免了

问题2、判断一款游戏里是不是具有RPG要素,必要条件是不是看这一游戏有没有角色成长系统或者概念。

这些东西都是要素,拆散混合突出各个要素在外部的表现造就了游戏的类型,要素可以弱化,但把要素剥离出来是不太现实的。
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