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所见非所实,D君游戏人生的AB面

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发表于 2015-12-18 09:59:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/smallkisshe

  怎么认识D君的?参加行业活动,拍了张帅气的背影发到朋友圈。隔天加了个好友,对方说我怎么偷拍他,怔住了,有种偷东西被当场抓到的窘迫感。

  D君是一名掌机迷,从最初的黑白Game Boy时代开始,再到后来的GBA,NDS,3DS,PSP,PSV都是他的掌上玩物。他也是一名“任粉”,从宠物小精灵(黄)开始便被深深的吸引住了,宠物小精灵系列,塞尔达系列,超级玛丽系列,火焰之纹章系列这些曾经让无数“任粉”着迷着的游戏,陪伴着他渡过了儿时的岁月。

  “玩掌机比较多的童鞋,应该都知道一本叫“掌机迷”的游戏攻略杂志,每个月都攒着零花钱等着出刊,也是当时学余饭后的谈资,一群人围着一起讨论攻略联机的日子,现在回想起来,还是很让人回味。”

  而D君的进入游戏行业的理由听起来有些奇葩,“当时上大学长跟舍友联机打游戏,但是玩得比较挫败,老打不过人家。到了大三在考虑找实习工作的时候,投了很多家电商(学的电商专业),在撒网的时候刚好看到有家公司在家附近,于是就顺手投了个客服的岗位,后来是电商公司面试后一个录取的电话都没有,反倒是游戏公司叫我去报道了,再后来经过培训和人员淘汰,自己就被录取了。一方面觉得因为还没有毕业可以先做着锻炼一下,另一方面感觉做游戏的可以当GM很威风,可以轻松虐菜了,所以就这样莫名的进到了游戏圈。没想到这一待就常驻下去了。”

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  D君的第一家游戏公司,当时公司主要做一款修仙类的2D回合制端游,这款端游至今仍给老东家创收。D君当时在运营岗位,版本上新前,做内测,收集玩家的问题和数据,提供给策划做参考。

  玩家见面会总是趣点多多,让你能够真真切切地接触到“原来就是这样群人玩我们的游戏呀”。D君说,这段经历让他清楚了玩家的重要性,“游戏要有好的发展,最好的方式就是跟玩家打成一片,数据只是参考的,但是用户体验和人性是保证游戏长线发展的核心。”

  这份工作,一待就是3年。3年有多长,足够把手里的业务熟悉到不能再熟悉,而D君骨子里又不是个安分的人,游戏行业也并不是适合养老的行业,要么跳出原来的岗位,要么就等着油尽灯枯的那天。

  换工作的间隙中,至今有件让D君觉得唏嘘不已的插曲。D君觉得手游是个好方向,也准备在这个方向下手,经过推荐去了光环面试,当时光环正启动《乱世之刃2》(就是后来个腾讯代理的三国之刃)。怎么说呢,光环当时在手游的运营经验也比较少,更需要的是有经验的人才。而D君当时在手游这块并无太大建树,于是,就这么擦身而过。

  于是D君按兵不动,利用空余时间勤恳学习新方向的学问,累积经验好办事嘛。这么磨蹭段时间后,跳到了家做手游的公司。

  当时一进去接触的是款2D回合制的手游,刚到公司第2天,就被拉去通宵了。原因是游戏要上线了,打了很多渠道的包要验SDK。D君当时的感概是终于对渠道的SDK有了进一步的认知。在接下来日子,D君就跟着一位运营经理学习手游的运营。正式地了解安卓,iOS越狱,AppStore,WindowsPhone等渠道信息。

  跟着跟着,坑就来了,产品上线后效果差,数据并不漂亮,也导致了运营经理调岗去了市场部。被渠道评为C级的产品,D君以一人之力维护到公司不得已将产品停运。

  D君不得不停下来检视一番,思考,到底什么样的游戏产品更能够成功(这里成功的概念指,产品被市场认可,营收数据比较漂亮)?游戏产品中有强IP么?

  “现在市面上比较讲究IP,认为有IP的游戏比较容易成功,但我认为如今IP的作用正在被慢慢的削弱。不可否认产品在推广的时候有IP会相对比较容易吸引到用户群体,但是光有IP是不够的,玩法上的创新+易懂性和贴合用户的流畅展示设计是一款游戏比较核心的点,就算没有IP,也能保证你的产品被市场给予较高的评价,也会相对比较容易突围。”

  项目停止后,D君与另一个做产品被调到了公司接下来力推的一个国战类的新项目。团队整的很大,足见老板的野心。经过团队的一番努力,产品也曾上过某大型游戏门户排行榜的前几名。游戏正式上线后,渠道给的量也算多,算了市场上对产品比较看好的反馈吧。

  之后呢?数据没有达到公司预期的情况,公司给的支持也就慢慢变少了。游戏产品过了高峰期,就慢慢走向下坡路,当然游戏还是能创收的,不过,日渐式微。“别提了,公司发展遇到瓶颈,又临年关,结果项目组年终奖都发不下来,人心溃散。”D君发现自己成了实力护盘侠,项目又成了D君一个维持运营的状态。

  “游戏产品跟商品一样,有寿命周期,刚推出来的时候,市场觉得新鲜,有热乎劲,于是大家都玩了起来。但后面市场出现了更创新的产品,于是赶新鲜的一部分人又一窝蜂地跑了。”

  “市面上的手游产品,一般寿命周期也就1年左右,这都可能高估了。要是停止技术更新,靠些活动勉强支撑着,也就秋后的蚂蚱,蹦跶不了几天。”

  这么折腾几下,D君就变身成资深手游运营,还会写策划,还能当半个产品,这不公司又有新项目向D君招手了。

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  磁带还流行的那会,听完A面翻到B面,细心一点的听众就会发现,其实A面,是歌手唱的适合大众口味歌曲,而B面则多夹杂着歌手个人私货。

  如果生活也有AB面的话,那D君的A面就是展示人前的如沐春风,而B面,则是小心珍藏住的狡黠个性。

  如果有人问“在游戏行业长得好看的男生是怎么样的一种体验”,这样的问题就很适合邀请D君来回答。

  D君参加工作之前,大学读书那会常常校内校外演出唱歌,舞台表现力不错,又上镜,于是经常有一些社区或者商家的庆典邀请D君去唱歌,甚至还接到过一些电视节目的试镜邀请。导演是见过了,但是后来因为一些原因,没有去成。至于是什么原因,D君没有透露,不过这并不重要了。

  像D君那么帅,总以为应该是交往过很多女朋友,很花心。但是, D君委屈的说,就交往过两任女友,而且都是很负责任的态度交往的。“每个见过我们的朋友,都觉得我们很快就会结婚,缘分破灭的缘由是对方家庭觉得游戏行业注定出不了头。”

  D君叹惋道:“我小时候的梦想是长大了能够唱歌,当歌手,而长大后的现实则是在游戏公司默默搬砖。”也就只能搬完砖不忙的时候,和朋友到“秘密基地”,一个D君亲手布置的录音棚里面唱歌过瘾。

  不管是A面也好,B面也罢,都是集合在同一个体中。AB面应是彼此促进,携手向前的局面。D君说,既然没有重来,那就将现在继续下去。“不管呆多久,如果摸爬滚打多年以后还在留在游戏行业,愿我们都记得那个当初成为游戏人的的原因。”

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发表于 2015-12-18 11:19:20 | 显示全部楼层
恩,不错~
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