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楼主 |
发表于 2016-1-24 13:05:15
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khan 发表于 2016-1-22 21:20 
投是不会投引擎,但是买一个引擎也是要钱的。我就这么说了吧,比如BIGWORD这种引擎,200万,但是傻啦吧唧的 ...
是啊,你说的都是事实.
花了好多钱买引擎的,基本都是死伤无数.如果不是,那么多有钱的人买个引擎再组个大团队就好了,按照游戏一般的收入钱就哗啦啦的来了.
这两天玩了天涯明月刀,才发现之前视频中的天涯明月刀仅仅是传说而已,是我太过高估腾讯的资金能购买的实力和引擎技术了,和我的引擎技术相比,天涯明月刀还是吃奶技术,他只是“用了”初级的引擎技术,我还没肯定他”有“,我只是说他"用了".而我的底层引擎技术是结实的已经没有技术障碍的.
天涯明月刀只是完成了简单的引擎技术和拼命的美工效果,当然这样已经可以玩了,这是我认为可以的研发思想顺序,我要再次说明:正确的思想才能决定成败,聪明永远都不能决定什么, 这里我没说天涯明月刀不行,我只是分析他的引擎技术深度,来对比我的引擎技术,从而衬托我的成功,我也是十年后解决了所有必要的引擎技术后的前些日子才第一次公开我的研发消息的,也经过了半年的修整和做一些看得到的效果,直接到几天前,才时机成熟可以发布第一次研发测试版本的公用服务器.接下来研发速度会越来越快快.
从天涯明月刀的表现来分析他引擎技术状况,我可以肯定:
1.可能他也跟我一样,必须时间来完成,注意人家是非常有钱和大团队.
2.可能只是购买了别人的引擎或者引擎源代码,使出周身招数也只能做一些非常周边的修改,没能力碰引擎底层技术.所以导致很多东西没做好.
天涯明月刀引擎技术分析:
1.走路时候,建筑物有流动的线, 我的分析:解决这个问题很简单,但如果是我,那么只需要用一分钟,我也需要这一分钟的时间来修改.
2.主角站在高处,若下面有不同的模型叠层,那么每个模型都出现完整的影子.只能说明他会做影子,但不能代表他会设计好引擎.
3.不可以潜水,时间和技术问题吧.人家的大团队呢...,这水中游泳涉及空间碰撞和空间移动设计,如果水上有船人在船底潜水,这样的设计对于一般的人来说就不太好做,当然如果不考虑效率那么一般人都能做,只需要计算每个三角形的碰撞就好了,但是如果就像魔兽世界,人在水里面的船舱中穿梭,这种设计难度比较高,一般可以使用专门的碰撞模型解决,我不需要做任何辅助碰撞,我只需要把船放下去就可支持这种楼阁穿梭精确碰撞并效率极高。
4.花草树木没影子,楼房倒是建了不少,而且还基本的房子都不可以进去,说明这方面的技术还只是...什么也不是...。无非只是多而已,建房子对我来说那就太简单了,把模型放下去就好了,我的而且还可以爬可以进,堆在一起就是可以进出上下的楼层了.
5.动态树木好像跟辐射3的草一样.叶子永远都正对这主角.当然感觉效果还不错,这个我觉得这样做也是可以的.
6.草都是竖着平面公告牌模式.当然啦,虽然简单了些,但这样做我也不挑剔他.
7.很少的草,很可能没有我那种成片草地的技术.
8.拉远视角,花草树木效果裁减模糊的也太离谱,当然这样做显然提高了效率.也算是一种引擎策略吧.
9.地面贴图非常简单.我地面的贴图技术可是十几种贴图的(注意我说的不是“层”而是种,因为多画几次不同的地面渲染叠加是可以达到复杂地面贴图效果的,但牺牲的效率太高,我当然有极致非常效率的独创设计).到底腾讯是没钱还是没技术还是没时间做这些设计呢,当然还做不到就简单点推出也是对-这也是成功的路,至少不像知乎那些高手一样用不可能成功的思想来批判我的技术.10.全屏切换窗口奔溃.做为这么有资金的大团队,不太应该公测还没解决这么明显的bug。
11.从走路的限制来看,很可能没有无缝地图技术,并且更可能只完成了少量的地图块.
12.很近看时强力模糊了贴图,这种设计也是可以的,因为不会导致看到因放大了贴图而出现马赛克.
13.经常出现建筑物的影子晃动的,估计是视觉效果bug。有待处理.
总之他天涯明月刀只是最简单的引擎技术和非常努力的美工而已.相当于我十年前开始研发的勉强基础技术+加上现代强大的硬件科技能撑得住的美工效果.
把非常精致的美工,和非常高级的技术应用在游戏里面,大把人都会,但要做到能玩效率好,那就非常难找到一个能做的人了,估计天涯明月刀团队里面没这种人,所以他也只能做做周边的设计和效果而已,就算有也 跟我一样没时间,双拳难敌四手.
这两天也看了网易的天域,效果是做的不错,但效率真有待提高。游戏不是电影,对于游戏来说效率才是关键.电影可以使用非常好的计算机渲染然后截图.对于天域,由于效率太低,我就没细看了,就谈一下看到的地面的草吧,既然舍得耗那么大的系统资源,为什么不设计一下草摇动的轨迹让更逼真些呢,而只是左右交叉摇摆而已呢.
对比来说:
效果:天域比天涯明月刀要好的多,当然人物的美工还是天涯明月刀好。
可玩性来讲:天涯明月刀要比天域好的多.
从而对比我的引擎技术和格局:呵呵,那是极其效率极致的设计,广阔的视野、一望无际的地面建筑设计.如果你觉得我的房子建筑物少和不多样,你只需要把我那些树想象成建筑物就好了,因为一颗树所消耗的资源不比房子低。而且我的建筑已经做了非常简单易用而效率的后期技术设计,只需要点鼠标象罗马的建房子一样,放下去就好了,而且自动支持极其效率的精确碰撞.
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