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跟风捞快钱还是冒风险创新 2016年回合制手游的两条路

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发表于 2015-12-31 11:16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2015年可谓是回合制手游集体爆发的一年,然而,回合制手游虽然成为了一时的热门类型,却也同样面临了游戏市场常见的问题:跟风产品一拥而上,市场同质化严重。尽管我们看到了《新古龙群侠传》等主打差异化玩法特色的手游出现,但是这一类型现在面临的种种困局,依然值得思考。

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  题材同质化 IP成关键

  回合制手游的同质化之困,首要便是题材的同质化。目前市面上大热的《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》等手游产品一字排开都是西游题材,厂商们往往没有更多的耐心去开垦一片全新的土地,而是更愿意选择大家喜闻乐见的素材去包装出一款“新”游戏,从而在更短的周期内快速做出成绩。

  因此,题材的差异化将是回合制手游的下一个突破口,而《新古龙群侠传》正是以古龙正版IP授权,将56部作品融入一款精品手游之中,获得了玩家的好评。

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  回合制玩法需要继承 更需要创新

  玩法的同质化是回合制手游面临的第二个问题。策略玩法并不是一剂万能药,何况是照搬经典游戏的玩法。目前市面上的回合制手游,很大一部分是端游IP的手游版,为了最大化地聚拢端游老玩家,厂商们往往力求完整移植端游版的核心玩法,这很难说一个上策抑或是下策,诸如《梦幻西游》、《大话西游》等超S级产品,它们的一招一式自然成为行业的风向标,但紧随其后的部分回合制手游,同样陷入了十年前回合制网游集体炮制的“梦幻XX”僵局,说到底,走的还是端游的老路。

  因此,回合制手游不仅仅需要继承,更需要创新,无论是战斗模式还是战斗体验,玩家在经历了严重的审美疲劳后,更渴望有一款创新的产品出现。这一点,在《新古龙群侠传》手游中得以体现。《新古龙群侠传》通过独创的“天地人”三元追击战斗,激爽的战斗体验令这款武侠题材的回合制游戏增添了几分动作游戏的快感。

  回合制作为曾经启蒙了一代中国玩家的模式,仍然具有非常强大的生命力,这一点,在2015年App store和安卓等排行榜上都不难看出。因此,在2016年回制面临的不是衰落的问题,而是创新的困局。尤其是在细分市场仍然有一大片空白的时候,更需要出现更多像《新古龙群侠传》一样拥有差异化优势的产品。如何通过创新将这一经典长远的模式唤发出新的色彩和活力,是今后游戏厂商必须要思考的一个大问题。

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