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来盆冷水,谈谈DNF衰落的6个因素

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论坛元老

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发表于 2016-1-8 15:45:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布 文 / 掰漫

  一款游戏的繁荣与衰落,涉及的问题很多,甚至一款游戏本身的设计就会决定它的寿命。玩家和游戏设计中在谈论的DNF的发展与没落,作为一个DNF 7年的玩家以及前游戏策划,我来说几点DNF没落的原因,重要性依次递增:

  1.难度

  和大多数的看法不同,我认为目前版本的DNF难度并不高,恰恰相反,现在DNF大部分地下城的难度太低了,我本来已经准备好连100hit打死BOSS,结果才3hit它就倒下了。你可能要反对,你可能要说安徒恩、镇魂曲、巨龙地下城的难度高得爆表。但这些地下城的占比是多少?什么?你说高难度地下城奖励丰厚才算地下城,其他都不算?装备是否顶级对大多数玩家有那么重要么?所有装备都顶级了,没目标了才会让人不想玩吧?60版本时满大街能穿紫装的都少,DNF不照样火爆?游戏的重点是给玩家带来心流体验,玩家丧失格斗快感、失去追求目标,那还玩个JJ?

  2.平衡性

  在60版本除了召唤外全民下水道的版本,也没多少人讨论平衡性。平衡性问题最早的导火索来自70版本末期,痛苦之村列瑟芬的BOSS防御减免95%,导致吃武器强化的百分比职业的输出能力远远超过了不吃武器强化的固伤职业。发现问题的Nexon赶紧在下个版本降低了所有怪物的防御,同时提高了所有怪物的血量,然而一个游戏的数值系统不是这么简单的,在这次改版后,DNF的平衡性就彻底乱套了。直到现在,Nexon公司还在NB、SB、TB、FB的修补当年留下的问题。86版本目前状态来看,除了四大天王(魔道、驱魔、修罗、鬼泣)过分全能且强势,一些根本没几个人玩的冷门职业Nexon懒得改以外,其余职业的平衡性算是可以了。

  3.玩家等级密度

  DNF完全照搬了WOW的等级上限提升路线,60->70->80->85->86,现在版本从1级升到86级要好久好久好久,前50级比较快,50级之后越来越慢。然而DNF的图都是跟等级严格对应的,1级一个图。以前所有玩家被分成60份,现在所有玩家被分成86份,而且大多数玩家都卡在较高的级别。这就导致级别较低的玩家根本找不到人组队,好好的一个网游就变成了一个单机游戏,请问在单机游戏中花样吊打BOSS的成就感有网游来的舒服么?这个问题后来还被严重加剧,原因是下面第4点。

  4.引流能力

  渣!画!质!拿!什!么!吸!引!外!貌!协!会!真以为自己是Minecraft么?

  5.外挂

  我相信谈到DNF哪不好,总会有一大堆人第一反应闪过来就是外挂。然而我不得不说一件事实:有人用外挂,恰恰证明你的游戏足够优秀。如果不是你的游戏让我有追求的动力,鬼用外挂啊?而且还有更多的情况是,我自己不敢开外挂怕封号,有人开外挂带我我简直高兴地不行!!而且细心的朋友也发现了,从60版本~86版本,腾讯对外挂的打击力度在不断放宽,然而外挂却没有60版本那么严重了。所以,一般玩家使用外挂不会对游戏造成太大的影响,腾讯对于开外挂的普通玩家也往往会多给次机会,先断线个几小时,屡教不改再进行惩罚。然而外挂对游戏有没有危害呢?答案是:有。什么危害?看第6条。

  6.工作室

  国服的DNF非常非常得卡,内存占用爆高,从现在的DNF版本看,2G以下内存基本没得玩。与此同时,很多人发现了韩服的DNF并没有那么卡,既然Nexon没有问题,那自然就是腾讯的问题。很多人就想当然的认为是TP优化做的差。殊不知TP是故意加高内存占用的。游戏公司故意加大内存占用率的现象不多见,但如果你足够敏锐,就能够发现,这么做的都是热门游戏。因为,有热门游戏的地方就有工作室,工作室往往一台机器多开用着外挂狂刷资源,占用游戏公司的服务器不说,还一分钱都不冲,加高游戏的内存占用可以提高工作室的硬件成本,一定程度上提高了工作室的门槛,限制了工作室的数目,但副作用也很明显,客户端稳定性变差,就是大家俗称的『闪退』。工作室对于任何一个经济系统较为开放的游戏的打击都是致命的(所以现在的手游、页游的经济系统都很封闭,都喜欢搞什么绑定钻石),会严重破坏游戏的经济系统,导致大范围货币贬值,间接造成玩家的虚拟资产贬值,会让玩家感觉之前奋斗的成果变得毫无意义(这是最容易让玩家弃坑的情绪)。工作室对于网游来说是个大祸患,任何一个游戏公司都不希望看到工作室猖獗。然而尽管公司高层是这么希望的,一线工作人员却并不会照做,为什么?因为国内的top游戏公司腾讯网易完美畅游都有严格的绩效考核机制,怎么个考核法呢?看数据。如果你的游戏中,玩家7日留存率低,或者你的任期内,玩家在线率比前任策划要低,那你今年估计年终奖是没有了,而且搞不好还要滚蛋。所以游戏行业有个劣币淘汰良币的问题,这也是目前国产游戏越做越烂的原因,不造假数据,不重视绩效,认认真真做游戏的策划都被老板炒了。那么现在你是一个策划,在游戏质量不能短时间内大幅度提升的情况下,怎样提高在线率呢?当然是放任工作室!因为工作室会乐此不疲的每天在线,让你的绩效更好看,升职加薪出任CEO迎娶白富美走向人生巅峰。游戏质量什么的没人care,so I quit.

  相关阅读:外挂防御机制设计:从游戏设计层面入手

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发表于 2016-1-8 19:26:21 | 显示全部楼层
感觉基本没一条说的对……   有辱“鹅厂前策划”的名头啊

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发表于 2016-1-9 10:18:05 | 显示全部楼层
1.难度
现在版本,升级阶段被加速N倍,难度几乎没有,目的是为了快速达到满级后打安图恩副本。安图恩算是策划为加强DNF团队凝聚力的作品,不得不说给在后期给DNF拉拢了相当一部分玩家。至于装备都顶级没目标的说法,我想问下,作者你自己去玩过安图恩吗?不说安图恩,你把远古3弄齐都得多久。。。至于说的格斗快感,你去PK啊!打什么小怪兽!扯到心流我也是服了,理论就是用来胡乱套上显高端的么?
2.平衡
一个版本一代神,失衡会导致玩家流失没错,但别忘了还有跟风党小号党这个群体。dnf或许在早期是竞技性较强的格斗游戏,但中后期已经彻底倒向刷图,就刷图而言,平衡性已经好了很多。多次的平衡改版虽然每次都被喷,但明显可以看到提升,这点要认。
3.玩家等级密度
“级别较低的玩家根本找不到人组队”哈哈哈哈哈哈哈哈,低级图你需要组队?
4.引流能力
外貌协会出门右转不送。也不是DNF的目标用户。新用户的减少,光以此推断太过武断,有考虑过端游市场整体的萎靡吗?何况,请记住,DNF是2008年公测,距今已有8年!
5.外挂
没啥可说的,TXSB!
6.工作室
前面说的还是正常,后面就纯属YY。我以前也做过工作室打击相关工作,情况我比你清楚地多。工作室打击难度比玩家想象的难得多,不从机制上解决,仅靠人工封停是治标不治本,这不仅仅是DNF的问题,其他热门端游都存在这样的问题。

最后总结下吧,以工作室作为DNF没落的最大原因,实在是太看得起工作室了。我从公测玩到现在,认为没落的最大原因是时间。DNF如此,魔兽也是如此。输给时间的游戏才算是好游戏、

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发表于 2016-1-9 14:11:09 | 显示全部楼层
你为什么活不过120岁?
1、不爱运动
2、有不良嗜好,暴饮暴食
3、性生活太频繁
4、穷看不起病
5、营养不良,垃圾食品吃多了
6、有病没及时吃药

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发表于 2016-1-11 09:39:32 | 显示全部楼层
没落的原因难道不是太老了?其实任何游戏都没有规划过N年之后要怎么做吧,后面都是挖坑填内容,填到极限自然而然就GG了

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发表于 2016-1-11 09:51:00 | 显示全部楼层
建议作者删去自己游戏策划的名头

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发表于 2016-1-11 11:06:07 | 显示全部楼层
一般来说游戏能设计生命周期有5年的话,实际上会被各种活动及意外事件填充生命周期缩短,基本后期的就是挖坑填坑捞一把功成身退

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发表于 2016-1-11 12:51:59 | 显示全部楼层
千叶 发表于 2016-1-9 10:18
1.难度
现在版本,升级阶段被加速N倍,难度几乎没有,目的是为了快速达到满级后打安图恩副本。安图恩算是策 ...

赞同,输给时间的游戏才是好游戏

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发表于 2016-1-12 08:43:26 | 显示全部楼层
282699590 发表于 2016-1-11 12:51
赞同,输给时间的游戏才是好游戏

哎,什么时候魔兽版本出完了,来个版本整合版,资料片按进度依次开放,可惜很多内容都已经消失在改版中了

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发表于 2016-1-12 08:45:26 | 显示全部楼层
强行因果,要知道,最难判断的就是因果,也许DNF只是老游戏的通病,画面落后,玩法陈旧,内容靠社区,最终的结果是对新手玩家没有吸引力或者不友好
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