国服的DNF非常非常得卡,内存占用爆高,从现在的DNF版本看,2G以下内存基本没得玩。与此同时,很多人发现了韩服的DNF并没有那么卡,既然Nexon没有问题,那自然就是腾讯的问题。很多人就想当然的认为是TP优化做的差。殊不知TP是故意加高内存占用的。游戏公司故意加大内存占用率的现象不多见,但如果你足够敏锐,就能够发现,这么做的都是热门游戏。因为,有热门游戏的地方就有工作室,工作室往往一台机器多开用着外挂狂刷资源,占用游戏公司的服务器不说,还一分钱都不冲,加高游戏的内存占用可以提高工作室的硬件成本,一定程度上提高了工作室的门槛,限制了工作室的数目,但副作用也很明显,客户端稳定性变差,就是大家俗称的『闪退』。工作室对于任何一个经济系统较为开放的游戏的打击都是致命的(所以现在的手游、页游的经济系统都很封闭,都喜欢搞什么绑定钻石),会严重破坏游戏的经济系统,导致大范围货币贬值,间接造成玩家的虚拟资产贬值,会让玩家感觉之前奋斗的成果变得毫无意义(这是最容易让玩家弃坑的情绪)。工作室对于网游来说是个大祸患,任何一个游戏公司都不希望看到工作室猖獗。然而尽管公司高层是这么希望的,一线工作人员却并不会照做,为什么?因为国内的top游戏公司腾讯网易完美畅游都有严格的绩效考核机制,怎么个考核法呢?看数据。如果你的游戏中,玩家7日留存率低,或者你的任期内,玩家在线率比前任策划要低,那你今年估计年终奖是没有了,而且搞不好还要滚蛋。所以游戏行业有个劣币淘汰良币的问题,这也是目前国产游戏越做越烂的原因,不造假数据,不重视绩效,认认真真做游戏的策划都被老板炒了。那么现在你是一个策划,在游戏质量不能短时间内大幅度提升的情况下,怎样提高在线率呢?当然是放任工作室!因为工作室会乐此不疲的每天在线,让你的绩效更好看,升职加薪出任CEO迎娶白富美走向人生巅峰。游戏质量什么的没人care,so I quit.