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有时画面的成败不是取决于模型,反而是最简单的照明设计。
但是照明并不是看上去几盏灯那样简单,很多艺术家在设计的过程往往都全靠自己的经验。那么在本文中,我将把照明过程中常见的几种问题归类,并总结了6条用于提升照明质量的法则,希望有所帮助。
模型由 Ben Simonds 提供,请自由下载并去尝试你的想法吧。
#1: 调整灯光和阴影的尺寸
从上图可以看到,调整灯光的尺寸将极大地影响整个渲染效果。软性的阴影可以制造出强烈的光照对比,以及清晰的暗部边缘,反之会更近似于日光下的光照效果,所以修改灯光的尺寸将极大地改变整体氛围,试试吧!
#2: 别放太多了
问题来了,灯光照明哪家强…
初学者常见的错误,就是去尝试在场景内为一切的物体上都打上灯光,这样导致的过渡光照反而会削弱阴影效果,这对于场景来说,所有的立体表面都会显得毫无立体感。
所以不要惧怕制造阴影,尝试去利用它们,借助阴影去展示一些细微的细节,或者掩盖住你不希望展示出来的部分。
对了,也不要把场景搞得特别昏暗,当然除非你的场景设计是夜晚,则另当别论 blenderget-6招提升照明效果-blender -4
#3: 利用色彩
如果你不是在制作一部黑白电影让画面非黑即白,那么为什么不试试在光线中混入一些色彩呢?
色彩不仅能为你的画面传递一种情绪化的表现力,也是生活中光线的基本元素!因为现实世界中不可能存在完全纯白的光线(倒是在CG制作中大量使用到了纯白色的光线),真实光线使用凯氏度数来计量,你可以在Cycles的黑体结点中直接调节(应该知道的人不多,在添加>转换器>黑体 中选择)
#4: 强调你的主体
光照在你的渲染成品中扮演的另外一个重要角色,就是帮助强调画面的主体,如果所有物体的光照效果都一致,那么画面将无重点可言!
所以观察一下你的场景,确定哪一部分是你的画面主体,然后尝试利用灯光将它和周围的物体区分出来。
#5: 为例的光照添加纹理
很少有CG艺术家会为灯光添加一个纹理,但是如果你尝试一下会发现,其实这种方式能让光照设计变得有趣起来。
有时会称这种方式为光影投射,或者说这些光源不会出现在场景中,或者直接打在主体上,而是作为物体与周围环境之间的相互影响作用而投射过来。
#6: 为灯光添加动画效果
当然这个效果仅限于制作动画,非常强大。
为光线的防线,位置,尺寸,强度甚至色彩属性添加动画效果,可以让画面产生极富动感的效果。例如制作时间机器,角色正在经历某种戏剧化的剧情,或者是转移画面的表现重心等等,所以在你的下一个小动画中,也试试让光线来帮你讲故事吧!
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blenderget编译
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